Android 菜单(OptionMenu)大全 建立你自己的菜单

菜单是用户界面中最常见的元素之一,使用非常频繁,在Android中,菜单被分为如下三种,选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu),今天这讲是OptionsMenu 

  一、概述

  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu):使用此方法调用OptionsMenu 。

  public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item):选中菜单项后发生的动作。

  public void onOptionsMenuClosed(Menu menu):菜单关闭后发生的动作。

  public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu):选项菜单显示之前onPrepareOptionsMenu方法会被调用,你可以用此方法来根据打当时的情况调整菜单。

  public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu):单打开后发生的动作。

  二、默认样式

  默认样式是在屏幕底部弹出一个菜单,这个菜单我们就叫他选项菜单OptionsMenu,一般情况下,选项菜单最多显示2排每排3个菜单项,这些菜单项有文字有图标,也被称作Icon Menus,如果多于6项,从第六项开始会被隐藏,在第六项会出现一个More里,点击More才出现第六项以及以后的菜单项,这些菜单项也被称作Expanded Menus。下面介绍。

  

1.main.xml
复制代码
   
   
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf-8 " ?>
< LinearLayout xmlns:android = " http://schemas.android.com/apk/res/android "
android:orientation
= " vertical " android:layout_width = " fill_parent "
android:layout_height
= " fill_parent " >

< TextView android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height
= " wrap_content " android:text = " 请点击 Menu键显示选项菜单 "
android:id
= " @+id/TextView02 " />

</ LinearLayout >
复制代码

  2。重载onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法

  重载onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,并在此方法中添加菜单项,最后返回true,如果false,菜单则不会显示。

  

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
复制代码
   
   
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
/*
*
* add()方法的四个参数,依次是:
*
* 1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE,
*
* 2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单
*
* 3、顺序,那个菜单现在在前面由这个参数的大小决定
*
* 4、文本,菜单的显示文本
*/

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 1 , 5 , " 删除 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_delete);

// setIcon()方法为菜单设置图标,这里使用的是系统自带的图标,同学们留意一下,以

// android.R开头的资源是系统提供的,我们自己提供的资源是以R开头的

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 2 , 2 , " 保存 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_edit);

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 3 , 6 , " 帮助 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_help);

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 4 , 1 , " 添加 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_add);

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 5 , 4 , " 详细 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_info_details);

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 6 , 3 , " 发送 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_send);

return true ;

}
复制代码

  3。为菜单项注册事件

  使用onOptionsItemSelected(MenuItem item)方法为菜单项注册事件

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
复制代码
   
   
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {

case Menu.FIRST + 1 :

Toast.makeText(
this , " 删除菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

case Menu.FIRST + 2 :

Toast.makeText(
this , " 保存菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

case Menu.FIRST + 3 :

Toast.makeText(
this , " 帮助菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

case Menu.FIRST + 4 :

Toast.makeText(
this , " 添加菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

case Menu.FIRST + 5 :

Toast.makeText(
this , " 详细菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

case Menu.FIRST + 6 :

Toast.makeText(
this , " 发送菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

}

return false ;

}
复制代码

  4。其他按需要重载

  完整代码

DefaultMenu
复制代码
   
   
package com.wjq.menu;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Toast;

public class DefaultMenu extends Activity {
/* * Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
/*
*
* add()方法的四个参数,依次是:
*
* 1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE,
*
* 2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单
*
* 3、顺序,那个菜单现在在前面由这个参数的大小决定
*
* 4、文本,菜单的显示文本
*/

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 1 , 5 , " 删除 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_delete);

// setIcon()方法为菜单设置图标,这里使用的是系统自带的图标,同学们留意一下,以

// android.R开头的资源是系统提供的,我们自己提供的资源是以R开头的

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 2 , 2 , " 保存 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_edit);

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 3 , 6 , " 帮助 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_help);

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 4 , 1 , " 添加 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_add);

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 5 , 4 , " 详细 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_info_details);

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST
+ 6 , 3 , " 发送 " ).setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_send);

return true ;

}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {

case Menu.FIRST + 1 :

Toast.makeText(
this , " 删除菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

case Menu.FIRST + 2 :

Toast.makeText(
this , " 保存菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

case Menu.FIRST + 3 :

Toast.makeText(
this , " 帮助菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

case Menu.FIRST + 4 :

Toast.makeText(
this , " 添加菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

case Menu.FIRST + 5 :

Toast.makeText(
this , " 详细菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

case Menu.FIRST + 6 :

Toast.makeText(
this , " 发送菜单被点击了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();

break ;

}

return false ;

}

@Override
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu) {
Toast.makeText(
this , " 选项菜单关闭了 " , Toast.LENGTH_LONG).show();
}

@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
Toast.makeText(
this ,
" 选项菜单显示之前onPrepareOptionsMenu方法会被调用,你可以用此方法来根据打当时的情况调整菜单 " ,
Toast.LENGTH_LONG).show();

// 如果返回false,此方法就把用户点击menu的动作给消费了,onCreateOptionsMenu方法将不会被调用

return true ;

}
}
复制代码

5.效果浏览

  

  三、自定义样式

  

1.gridview_menu.xml

   首先自定义菜单界面,我是GridView来包含菜单项,4列3行

  

2.item_menu.xml

菜单项的现实样式,一个图标和一个文字。

  3.定义

  

代码
4.public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu)

如果第一次打开则设置视图,否则直接显示menuDialog视图。

  

5.private SimpleAdapter getMenuAdapter(String[] menuNameArray,

为菜单添加菜单项。

6.public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
7.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
完整代码

原代码下载点击这里

效果浏览

          

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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