Spring AOP (下)

本文介绍了Spring AOP的两种常用配置方式:Schema配置和AspectJ注解方式,并通过实例展示了如何利用这些方式进行前置通知、后置通知、环绕通知及异常通知的实现。

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 昨天记录了Spring AOP学习的一部分(http://www.cnblogs.com/yanbincn/archive/2012/08/13/2635413.html),本来是想一口气梳理完的。但是大晚上时间不够(无奈一场奥运篮球总决赛耗费掉了2小时,不过的确相当精彩),又考虑到篇幅太长,阅读性比较差,所以将后半部分更偏于应用的重起一篇随笔。

  利用方式一的配置起来,可见代码还是非常的厚重的,定义一个切面就要定义一个切面类,然而切面类中,就一个通知方法,着实没有必要。所以Spring提供了,依赖aspectj的schema配置和基于aspectj 注解方式。这两种方式非常简介方便使用,也是项目中普遍的使用方式。梳理之:

4、方式二:schema配置

a、业务类:

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b、切面类:切面类中,包含了所有的通知

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/**
 * 定义一个切面
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class AspectAdvice {

    /**
     * 前置通知
     * 
     * @param jp
     */
    public void doBefore(JoinPoint jp) {
        System.out.println("===========进入before advice============ \n");

        System.out.print("准备在" + jp.getTarget().getClass() + "对象上用");
        System.out.print(jp.getSignature().getName() + "方法进行对 '");
        System.out.print(jp.getArgs()[0] + "'进行删除!\n\n");

        System.out.println("要进入切入点方法了 \n");
    }

    /**
     * 后置通知
     * 
     * @param jp
     *            连接点
     * @param result
     *            返回值
     */
    public void doAfter(JoinPoint jp, String result) {
        System.out.println("==========进入after advice=========== \n");
        System.out.println("切入点方法执行完了 \n");

        System.out.print(jp.getArgs()[0] + "在");
        System.out.print(jp.getTarget().getClass() + "对象上被");
        System.out.print(jp.getSignature().getName() + "方法删除了");
        System.out.print("只留下:" + result + "\n\n");
    }

    /**
     * 环绕通知
     * 
     * @param pjp
     *            连接点
     */
    public void doAround(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable {
        System.out.println("===========进入around环绕方法!=========== \n");

        // 调用目标方法之前执行的动作
        System.out.println("调用方法之前: 执行!\n");

        // 调用方法的参数
        Object[] args = pjp.getArgs();
        // 调用的方法名
        String method = pjp.getSignature().getName();
        // 获取目标对象
        Object target = pjp.getTarget();
        // 执行完方法的返回值:调用proceed()方法,就会触发切入点方法执行
        Object result = pjp.proceed();

        System.out.println("输出:" + args[0] + ";" + method + ";" + target + ";" + result + "\n");
        System.out.println("调用方法结束:之后执行!\n");
    }

    /**
     * 异常通知
     * 
     * @param jp
     * @param e
     */
    public void doThrow(JoinPoint jp, Throwable e) {
        System.out.println("删除出错啦");
    }

}
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c、配置文件:

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d、测试类:

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5、方式三:aspectj注解

注解在项目中已经到处都是了,撇开一些优劣不提,开发的便利性和可读性是非常的方便的。用来配置Spring AOP也非常简单便利

a、业务类:

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/**
 * 业务类
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
@Component
public class Business {

    /**
     * 切入点
     */
    public String delete(String obj) {
        System.out.println("==========调用切入点:" + obj + "说:你敢删除我!===========\n");
        return obj + ":瞄~";
    }

    public String add(String obj) {
        System.out.println("================这个方法不能被切。。。============== \n");
        return obj + ":瞄~ 嘿嘿!";
    }

    public String modify(String obj) {
        System.out.println("=================这个也设置加入切吧====================\n");
        return obj + ":瞄改瞄啊!";
    }

}
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b、切面类:

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/**
 * 定义切面
 * 
 * @Aspect : 标记为切面类
 * @Pointcut : 指定匹配切点
 * @Before : 指定前置通知,value中指定切入点匹配
 * @AfterReturning :后置通知,具有可以指定返回值
 * @AfterThrowing :异常通知
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
@Component
@Aspect
public class AspectAdvice {

    /**
     * 指定切入点匹配表达式,注意它是以方法的形式进行声明的。
     */
    @Pointcut("execution(* aop.annotation.*.*(..))")
    public void anyMethod() {
    }

    /**
     * 前置通知
     * 
     * @param jp
     */
    @Before(value = "execution(* aop.annotation.*.*(..))")
    public void doBefore(JoinPoint jp) {
        System.out.println("===========进入before advice============ \n");

        System.out.print("准备在" + jp.getTarget().getClass() + "对象上用");
        System.out.print(jp.getSignature().getName() + "方法进行对 '");
        System.out.print(jp.getArgs()[0] + "'进行删除!\n\n");

        System.out.println("要进入切入点方法了 \n");
    }

    /**
     * 后置通知
     * 
     * @param jp
     *            连接点
     * @param result
     *            返回值
     */
    @AfterReturning(value = "anyMethod()", returning = "result")
    public void doAfter(JoinPoint jp, String result) {
        System.out.println("==========进入after advice=========== \n");
        System.out.println("切入点方法执行完了 \n");

        System.out.print(jp.getArgs()[0] + "在");
        System.out.print(jp.getTarget().getClass() + "对象上被");
        System.out.print(jp.getSignature().getName() + "方法删除了");
        System.out.print("只留下:" + result + "\n\n");
    }

    /**
     * 环绕通知
     * 
     * @param pjp
     *            连接点
     */
    @Around(value = "execution(* aop.annotation.*.*(..))")
    public void doAround(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable {
        System.out.println("===========进入around环绕方法!=========== \n");

        // 调用目标方法之前执行的动作
        System.out.println("调用方法之前: 执行!\n");

        // 调用方法的参数
        Object[] args = pjp.getArgs();
        // 调用的方法名
        String method = pjp.getSignature().getName();
        // 获取目标对象
        Object target = pjp.getTarget();
        // 执行完方法的返回值:调用proceed()方法,就会触发切入点方法执行
        Object result = pjp.proceed();

        System.out.println("输出:" + args[0] + ";" + method + ";" + target + ";" + result + "\n");
        System.out.println("调用方法结束:之后执行!\n");
    }

    /**
     * 异常通知
     * 
     * @param jp
     * @param e
     */
    @AfterThrowing(value = "execution(* aop.annotation.*.*(..))", throwing = "e")
    public void doThrow(JoinPoint jp, Throwable e) {
        System.out.println("删除出错啦");
    }

}
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c、配置:

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复制代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
    xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
    xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"
    xsi:schemaLocation="     
          http://www.springframework.org/schema/beans     
          http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd     
          http://www.springframework.org/schema/context     
          http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.0.xsd 
          http://www.springframework.org/schema/aop     
          http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-3.0.xsd"
    default-autowire="byName">

    <context:component-scan base-package="aop.annotation" />
    <!-- 打开aop 注解 -->
    <aop:aspectj-autoproxy />

</beans>
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d、测试类:

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/**
 * 测试类
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class Debug {

    public static void main(String[] args) {

        ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("aop/annotation_aop.xml");
        Business business = (Business) context.getBean("business");
        business.delete("猫");
    }

}
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基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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