计算机图形学-光照纹理模型

本文深入探讨了计算机图形学中的光照和纹理模型,通过实例代码和详细的注释,帮助读者直观理解这两者如何塑造虚拟世界的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

话不多说,看图和代码注释微笑



#include <stdlib.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <GL/glut.h>
GLfloat *currentCoeff;
GLenum currentPlane;
GLint currentGenMode;
float roangles = 45.0;
#define stripeImageWidth 32
GLubyte stripeImage[4 * stripeImageWidth];
//自定义初始化opengl函数

void makeStripeImage(void) { //生成纹理
	for (int j = 0; j < stripeImageWidth; j++) {
		stripeImage[4 * j + 0] = (GLubyte)((j <= 4) ? 255 : 0);
		stripeImage[4 * j + 1] = (GLubyte)((j > 4) ? 255 : 0);
		stripeImage[4 * j + 2] = (GLubyte)0;
		stripeImage[4 * j + 3] = (GLubyte)255;
	}
}
void init(void)
{
	GLfloat xequalzero[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
	GLfloat slanted[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glEnable(GL_D
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