
opengl函数和相关知识
文章平均质量分 79
yanziguilai
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
glTexEnvi
glTexEnvi void glTexEnv {i f} (GLenum target, GLenum pname, TYPE param); 设置当前的纹理映射方式。参数target必须为GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL或GL_TEXTURE_ENV。 如果参数target为GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL,pname必须为GL_TEXTURE转载 2013-05-22 16:33:26 · 2148 阅读 · 0 评论 -
四元数
四元数与旋转 一.四元组基础 Q(x,y,z,w),其中x,y,z用来确定旋转轴,w为旋转的角度 Q=w+xi+yj+zk,i,j,k为三个虚轴的单位分量 I*j=k J*k=i; K*i=j; 叉乘: c=a × b= | i j k| |a1 b1 c1| |a2 b2 c2| =(b1c2-b2c1,c1a2-转载 2013-08-20 17:33:02 · 2095 阅读 · 0 评论