第一个OpenGL程序

本文详细介绍如何在Windows环境下使用VisualStudio2005搭建OpenGL学习环境,包括配置OpenGL环境、安装GLUT工具包及创建OpenGL工程的具体步骤,并提供了一个简单的OpenGL程序示例。

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学习OpenGL前的准备工作

    第一步,选择一个编译环境选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。

    第二步,配置OpenGL环境具体做法在前一篇中。建议将相应文件放到VC的文件夹下,而不是PlatformSDK中。

    第三步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

    Windows环境下安装GLUT的步骤:

       1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

       2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/PlatformSDK/include/gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

       3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/lib”文件夹)。

       4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)

   第四步,建立一个OpenGL工程这里以VisualStudio2005为例。选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。一个简单的OpenGL程序如下:

 #include   //需要包含头文件#include ,这是GLUT的头文件。

本来OpenGL程序一般还要包含和,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

[cpp]  view plain copy
  1.  void myDisplay(void)   
  2.   
  3. {   
  4.   
  5. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   
  6.   
  7. glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);   
  8.   
  9. glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个绿色的正方形   
  10.   
  11. glFlush();   
  12.   
  13. }   
  14.   
  15. int main(int argc, char *argv[])   
  16.   
  17. {   
  18.   
  19. glutInit(&argc, argv);   
  20.   
  21. glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);   
  22.   
  23. glutInitWindowPosition(100, 100);   
  24.   
  25. glutInitWindowSize(400, 400);   
  26.   
  27. glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");   
  28.   
  29. glutDisplayFunc(&myDisplay);   
  30.   
  31. glutMainLoop();   
  32.   
  33. return 0;   
  34.   
  35. }   
  

编译执行就可以了。

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