这个问题还可以是:
如何让某个物体跟随鼠标移动?
如何让游戏里的物体与鼠标移动绑定起来?
如何用鼠标控制游戏里的物体?
如何获取鼠标在屏幕上的移动和位置?
如何获取鼠标的移动方向?
如何获取真实鼠标的移动,不管光标有没有被屏幕限制住?
如何获取鼠标的移动方向和距离,而不是对应屏幕上的坐标?
如何能让鼠标控制一个物体连续的移动,不会被屏幕边框挡住?
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问题描述的有点模糊,具体就是你想要的到底是
鼠标光标(那个白色箭头)在屏幕平面上的(x,y)坐标?
还是
你手里握着的真实鼠标在桌面上的移动距离和方向?
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这样说就清楚多了,查了好久,下面分别介绍下:
1、获取鼠标光标(那个白色箭头)在屏幕平面上的(x,y)坐标
这个主要用的是
Input.mousePosition
这个方法,这个方法获取了鼠标光标在屏幕上的位置,不太好的或者说是需要注意的是,他的坐标轴设置的有些奇怪,包括原点的位置什么的,用log看一下输出就明白了。
public class Mouse : MonoBehaviour {
private Vector2 MousePositionLast;//用于计算移动方向的起始位置
private Vector2 MousePositionNew;//用于计算移动方向的结尾位置
private Vector2 MouseMoveDirection;//用于表示移动方向
private Vector3 MouseWorldMoveDirection;//用于在世界坐标系里移动某物体的方向