Unity 3D 如何获取鼠标移动事件

这个问题还可以是:

如何让某个物体跟随鼠标移动?

如何让游戏里的物体与鼠标移动绑定起来?

如何用鼠标控制游戏里的物体?

如何获取鼠标在屏幕上的移动和位置?

如何获取鼠标的移动方向?

如何获取真实鼠标的移动,不管光标有没有被屏幕限制住?

如何获取鼠标的移动方向和距离,而不是对应屏幕上的坐标?

如何能让鼠标控制一个物体连续的移动,不会被屏幕边框挡住?

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问题描述的有点模糊,具体就是你想要的到底是

鼠标光标(那个白色箭头)在屏幕平面上的(x,y)坐标?

还是

你手里握着的真实鼠标在桌面上的移动距离和方向?

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