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我和知识一直在玩躲猫猫的游戏
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cocos2dx-3.2和vs2013工程编译不通过找不到<thread>
cocos2dx vs2013新建工程注意事项。原创 2014-10-22 08:55:00 · 3264 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx之CCAnimation、CCAnimate、CCAnimationCache使用】
【cocos2dx之CCAnimation、CCAnimate、CCAnimationCache使用】原创 2014-11-03 15:06:24 · 1648 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx宏定义 CC_SYNTHESIZE、CREATE_FUNC、CC_SAFE_DELETE】
看cocos2dx有段时间了。早就发现cocos2dx有好多宏。原创 2014-11-03 17:27:53 · 2434 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-html5、cocos2dx+jsbinding、cocos2dx-lua】
cocos2d-html5、cocos2dx+jsbinding、cocos2dx-lua原创 2014-11-04 09:09:07 · 2305 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx内存管理的一些看法
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/rsp19801226/article/details/9667097转载 2014-10-21 10:41:23 · 554 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx内存管理
原文地址:http://www.cnblogs.com/yu-chao/p/3697459.html今天想探索一下cocos2dx的内存管理,我们就先从CCObject开始吧class CC_DLL CCObject : public CCCopying{public: // object id, CCScriptSupport need public m_uID转载 2014-10-21 11:20:54 · 546 阅读 · 0 评论 -
关于【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】教程在3.2工程中出现找不到CCMenuItem.h的解决方法
cocos2dx工程导入问题解决方法原创 2014-10-22 11:27:23 · 1434 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx-js】学习资源汇总
js面向对象的实现cocos2dx-js设计思路原创 2014-11-07 09:39:38 · 679 阅读 · 0 评论 -
【Box2D】刚体的作用ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity
网上找了几篇文章感觉不错,留下来原创 2014-11-06 15:52:27 · 3477 阅读 · 0 评论 -
【coco2dx场景Scene的生命周期】
http://blog.youkuaiyun.com/tt5267621/article/details/8939020原创 2014-10-30 10:09:26 · 1049 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 加载资源文件夹】
【cocos2dx 加载资源文件夹】原创 2014-10-31 11:12:13 · 2229 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx【Scene场景过度效果】
auto scene = WelcomeScene::create(); TransitionScene *transition = TransitionFade::create(1, scene); Director::getInstance()->replaceScene(transition); // CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动原创 2014-10-23 14:51:07 · 1784 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx-3.2】调用cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间
【cocos2dx-3.2】调用cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间原创 2014-11-12 11:29:22 · 2079 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx音频】在android下有声音,但是win32没声音
在android下有声音,但是win32没声音原创 2014-10-27 08:15:50 · 2767 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx粒子系统】总结学习
【cocos2dx粒子系统】总结学习原创 2014-10-27 14:42:17 · 1153 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx事件分发机制】
官网上的参考手册比较好。直接拿来用。原创 2014-11-12 08:23:31 · 739 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。转载 2014-10-27 14:48:42 · 2370 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx】无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE”
cocos2dx回调函数比较容易忽略的小问题---函数参数要一致。原创 2014-10-27 15:22:01 · 1787 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx音频问题参考方案】【Android开发】之MediaPlayer的错误分析
最近在做媒体播放器,使用了Android自带的MediaPlayer,经常性会碰到MediaPlayer报错的情况,找过网上的,感觉总结的不是很好或者比较散。下面,我来总结一下使用MediaPlayer经常会出现的错误。如果有比较了解的,也可以在下面评论探讨一下。 一、Mediaplayer简介 Mediaplayer可以用来控制音频或者视频文件、流的播放。(Me转载 2014-10-29 09:28:20 · 1419 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会
【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会原创 2014-11-06 11:47:02 · 6189 阅读 · 0 评论