裁剪cclayer,显示特定区域

本文介绍如何使用Cocos2d和OpenGL技术实现游戏视窗的裁剪功能,通过重写CCNode类的visit函数并利用GL_SCISSOR_TEST来限定sprite的显示范围,确保只有指定区域内内容可见。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1。想用cocos2d制作一个多窗口的游戏
2。使sprite显示一部分,在layer边界之外的不要显示
3。只显示layer的某个区域。
可以用opengl,CCNode类有一个- (void)visit函数,重用这个函数可以实现这个效果。-(void) visit
{
glPushMatrix();
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(clippingRegion.origin.x + positionInPixels_.x, clippingRegion.origin.y + positionInPixels_.y,clippingRegion.size.width, clippingRegion.size.height);
[super visit];
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glPopMatrix();
}

clippingRegion为CGRect对象,设定显示范围。

这样clippingRegion范围外的就不会显示,而且这个CCNode类的child也不会显示。


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