Android自定义View--刮刮卡效果

本文详细介绍了如何使用Android的Paint、Path和Canvas等组件,结合PorterDuffXfermode图形混合模式,实现一个交互式的刮刮卡效果。通过自定义View,作者展示了如何响应触摸事件,使用贝塞尔曲线模拟手指滑动,并实时更新显示效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我最近悟出了一个道理:“学习感觉时间过的很慢,玩游戏感觉时间过的很快,因为学习让我度日如年啊!想要活的长的话要多学习···
不光如此,学习还治好了我的失眠症,我看书一会就瞌睡了。” 所以:学习是个好东西。

按照惯例先上效果

在这里插入图片描述

原理

我们可以把这个刮刮卡看成有两个图层

  1. 开奖结果层
  2. 遮罩层

遮罩层其实也是有两个图层组成

  1. 盖着结果的红色图层
  2. 手指划过的路径层

遮罩层是由上面两个图层组成,两个图层想叠加的地方会显示出来。我们理由Paint设置图形混合模式来实现遮罩效果:PorterDuffXfermode图形混合模式

知识点

  1. Paint
  2. Path
  3. Canvas
  4. Paint.setXfermode 图像混合模式的设置 来实现遮罩效果

代码


public class ScratchCardView extends View {
    private Paint mPaint;
    private Bitmap mDstBmp, mSrcBmp, mTxtBmp;
    private Path mPath;

    public ScratchCardView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ScratchCardView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ScratchCardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        //初始化画笔
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(80);

        //禁用硬件加速
        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

        //初始化图片对象
        mTxtBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.result);
        mSrcBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.eraser);
        mDstBmp = Bitmap.createBitmap(mSrcBmp.getWidth(), mSrcBmp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

        //路径(贝塞尔曲线)
        mPath = new Path();
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //绘制刮奖结果
        canvas.drawBitmap(mTxtBmp, 0, 0, mPaint);

        //使用离屏绘制
        int layerID = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

        //先将路径绘制到 bitmap上
        Canvas dstCanvas = new Canvas(mDstBmp);
        dstCanvas.drawPath(mPath, mPaint);

        //绘制 目标图像
        canvas.drawBitmap(mDstBmp, 0, 0, mPaint);
        //设置 模式 为 SRC_OUT, 擦橡皮区域为交集区域需要清掉像素
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));//这里实现来遮罩,图层顺序不能乱
        //绘制源图像
        canvas.drawBitmap(mSrcBmp, 0, 0, mPaint);

        mPaint.setXfermode(null);

        canvas.restoreToCount(layerID);
    }

    private float mEventX, mEventY;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mEventX = event.getX();
                mEventY = event.getY();
                mPath.moveTo(mEventX, mEventY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float endX = (event.getX() - mEventX) / 2 + mEventX;
                float endY = (event.getY() - mEventY) / 2 + mEventY;
                //画二阶贝塞尔曲线
                mPath.quadTo(mEventX, mEventY, endX, endY);
                mEventX = event.getX();
                mEventY = event.getY();
                break;
        }
        invalidate();
        return true; //消费事件
    }
}

在Activity中如下调用即可运行

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new ScratchCardView(this));
    }
}

是不是很简单
源码下载
在MileAndroid/CustomVIew/CustomViewGroup/文件夹下面

下面介绍写图形混合模式的各种类型

				//所绘制不会提交到画布上
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR),
                //显示上层绘制的图像
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),
                //显示下层绘制图像
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST),
                //正常绘制显示,上下层绘制叠盖
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER),

                //上下层都显示,下层居上显示
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER),
                //取两层绘制交集,显示上层
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),
                //取两层绘制交集,显示下层
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN),
                //取上层绘制非交集部分,交集部分变成透明
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),

                //取下层绘制非交集部分,交集部分变成透明
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT),
                //取上层交集部分与下层非交集部分
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),
                //取下层交集部分与上层非交集部分
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP),
                //去除两图层交集部分
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR),

                //取两图层全部区域,交集部分颜色加深
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN),
                //取两图层全部区域,交集部分颜色点亮
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),
                //取两图层交集部分,颜色叠加
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY),
                //取两图层全部区域,交集部分滤色
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN),

                //取两图层全部区域,交集部分饱和度相加
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.ADD),
                //取两图层全部区域,交集部分叠加
                new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.OVERLAY)

官方demo展示效果如下

在这里插入图片描述

资源下载:csdn资源
需要共享分,如果没有共享分可以去github
上下载
github地址:https://github.com/rain86/MileAndroid
在如下图CustomView目录下
在这里插入图片描述

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