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原创 UnityPlayerActivity和UnityGooglActivity
unity打包Android开发包时候遇到的神坑,只是一个名字的差别会导致絮叨想不到的问题,Android是个坑啊。 解决方法:删除plugins-Android 里面的一个AndroidManifest文件再次打包 就行了! 珍爱生命,远离Android
2016-08-18 10:22:50
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原创 delegate 学习总结
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。 与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。 A delegate declaration defines a reference type that can be used to encapsulate a method with a sp
2016-03-27 20:34:58
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原创 unity获取物体下的所有子物体
1 通过标签来寻找 3 4 5 6 7 8 9 void ForeachObjs() { //GameObject objs[] = GameObject objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cu
2016-03-24 09:47:58
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转载 Unity 动态加载dll
iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑)。 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte[] raw
2015-06-08 15:33:38
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原创 unity02
public IEnumerator ClearCurrentProgramData() } IEnumerator意思是协程 相反,你加载外部资源也必须写在这类的方法里 StartCoroutine(ClearCurrentProgramData()); 你在其他地方调用这个方法,需要用StartCoroutine去调用 普通的那种调用不能成功
2015-06-04 19:39:50
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原创 unity基础一
获取一个物体的父物体,这个物体.trasform.parent ,这个物体.trasform.parent.gameObject 获得子物体,需要循环 for(int i = 0;i { if(这个物体.trasform.getChlid(i).name == "你想得到的子物体名字") {} } 设置物体的tag 这个物体.tag = "家具" (标签) 渲染
2015-06-04 18:41:19
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空空如也
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