Delphi基础学习笔记—指令{$R*.DFM}作用

本文介绍了在使用Delphi进行编程时的一些实用技巧,包括如何通过$R指令正确引用.dfm资源文件,解决dcc70.dll调用失败的问题,以及设置button控件的快捷键等。

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1.{$R *.dfm}是非常重要的,在pascal中$R指令用于加载一个外部资源文件,这一行是表示把 .dfm(代表dephi窗体)文件连接到可执行
   文件中。其中*不代表通配符,其代表与当前单元文件同名的文件。
2.用Delphi7编写代码时出现dcc70.dll调用失败的处理方法:
   搜索“dcc70.dll”这个文件,大小为 821 KB,和 Delphi7/bin 目录下的‘dcc70.dll’文件大小一样,复制这个文件过来,把原来的‘dcc70.dll’替换掉就OK啦。之后重新启动Delphi7软件,再编写代码,一切正常,再也不出现上面的错误提示了。
3.button的快捷键设置:
  button的caption字母前面加个 & 号,比如 确定(&S) ,这样,按下ALT+S键时,就会触发这个button的click事件。
  如果你想让回车时触发这个button的click事件的话,就得自己写代码了。比如在edit1的keydown里写上 if key = #13 then   button1.click 等等,这样,当你在edit1里面填写完东西后,按下回车,这个button的click就触发了。
<think>我们正在讨论Delphi中的编译指令{$R *.dres}。根据用户的问题,需要解释其用途和工作原理。 首先,回顾一下Delphi中{$R}指令的基本作用:它用于链接资源文件。在Delphi中,资源文件可以包含如图标、位图、字符串等资源。 而*.dres是一个特定于Delphi的资源文件格式,通常用于存储VCL表单的资源(如窗体上的组件布局、属性等)。 具体到{$R *.dres}: - {$R} 是资源链接指令。 - *.dres 表示使用与当前单元文件同名的.dres文件(例如,如果单元文件名为Unit1.pas,则资源文件名为Unit1.dres)。 在Delphi项目中,每个窗体单元(例如Unit1.pas)通常都会有一个对应的.dres文件(例如Unit1.dres),这个文件由Delphi IDE自动生成,包含了该窗体的资源(如窗体设计时信息)。 工作原理: 1. 当编译一个窗体单元时,Delphi编译器会自动生成一个二进制的窗体资源文件(.dfm文件会被编译成.dres文件)。 2. 然后,通过{$R *.dres}指令,编译器将这个资源文件链接到最终生成的可执行文件(.exe)或动态链接库(.dll)中。 3. 在程序运行时,当需要创建窗体时,VCL会从可执行文件的资源中加载对应的窗体资源,并据此创建窗体和组件。 使用场景: - 主要用于窗体单元。当你在Delphi中创建一个窗体并保存时,IDE会自动在单元文件中添加这一行。 - 这样,在编译时,窗体的设计信息就会被包含在最终的程序中。 注意事项: - 如果删除了这个指令,那么窗体资源将不会被链接到可执行文件中,导致运行时无法创建窗体(通常会引发异常)。 - 这个指令是自动添加的,一般不需要手动修改。 参考引用: 在引用[1]中提到:“Units是常量、变量、数据类型、过程和函数的集合,并且能够被多个应用程序所共享。” 同样,资源文件也是单元的一部分,通过链接资源,单元才能完整地描述一个窗体。 因此,我们可以这样总结: {$R *.dres}指令作用是告诉编译器将同名的.dres资源文件链接到可执行文件中,这些资源文件包含了窗体的设计信息,以便程序运行时能够正确创建窗体。 现在,根据要求生成相关问题。</think>### Delphi 中的 `{$R *.dres}` 指令详解 #### **作用与用途** `{$R *.dres}` 是 Delphi**资源链接指令**,主要用于将窗体设计资源嵌入最终可执行文件。其核心功能包括: 1. **自动绑定窗体资源** `*.dres` 表示编译器自动查找与当前单元文件同名的 `.dres` 资源文件(例如 `Unit1.pas` 对应 `Unit1.dres`)。该文件由 Delphi IDE 自动生成,存储窗体的设计时信息(如组件布局、属性等)[^1]。 2. **运行时加载窗体** 程序启动时,VCL(Visual Component Library)通过资源文件重建窗体界面,无需手动编写初始化代码[^1]。 3. **简化项目管理** 开发者无需显式指定资源文件名,编译器自动处理同名匹配,降低维护成本[^2]。 #### **工作原理** 1. **设计时生成资源** 当保存窗体(`.dfm`)时,Delphi IDE 将其编译为二进制格式的 `.dres` 文件(更高效且不可直接编辑)。 2. **编译时链接资源** 编译器解析 `{$R *.dres}` 指令,将对应的 `.dres` 文件作为资源段(`RT_RCDATA`)嵌入 EXE 或 DLL[^1]。 3. **运行时动态加载** VCL 框架在创建窗体时,通过 `TResourceStream` 从可执行文件资源中读取 `.dres` 数据,反序列化为窗体对象[^1]。 #### **典型使用场景** 1. **标准窗体开发** 新建窗体单元时,Delphi 自动在文件顶部插入此指令: ```pascal unit Unit1; interface uses ...; type TForm1 = class(TForm) // 组件声明 end; {$R *.dres} // 自动链接 Unit1.dres implementation end. ``` 2. **动态创建窗体** 即使手动调用 `TForm.Create`,VCL 仍依赖资源中的设计信息初始化组件。 3. **资源保护** 二进制 `.dres` 可防止直接篡改窗体设计,增强安全性(但非强加密)。 #### **注意事项** - **不可删除**:移除指令会导致运行时错误 `EClassNotFound`(框架无法加载窗体资源)[^1]。 - **资源冲突**:若存在同名的 `.res`(传统资源文件)和 `.dres`,优先使用 `.dres`。 - **自定义资源**:需显式指定文件名,如 `{$R MyCustom.res}`。 --- ### 相关问题 1. Delphi 窗体文件(`.dfm`)如何编译为 `.dres` 文件? 2. 如何手动加载 Delphi 可执行文件中的嵌入式资源(如 `.dres`)? 3. `{$R *.dres}` 与传统的 `{$R *.res}` 指令有何区别? 4. 能否在 Delphi 项目中完全避免使用资源文件实现窗体动态生成? [^1]: Units 是常量、变量、数据类型、过程和函数的集合,并且能够被多个应用程序所共享。Delphi 的 VCL 由多个程序库单元组成,用于设计用户界面。例如增加 Check Box 时,Delphi 自动在程序库单元中增加 StdCtrls 库单元。 [^2]: 隐含规则允许 make 自动推导目标的生成规则。例如当 Makefile 未指定 `.o` 文件的生成规则时,make 自动调用 `cc -c` 编译同名 `.c` 文件。类似地,`{$R *.dres}` 利用隐含路径匹配简化资源链接。
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