Builder模式

package create_Destroy;//创建和销毁对象

//遇到多个构造器参数时使用构建器-Builder模式
public class BuilderPattern {
	private int servingSize;
	private int serving;
	private int calories;
	private int fat;
	private int sodium;
	private int carbothydrate;
	
	//内部静态类
	public  static class Builder{
		//必选参数
		private int servingSize;
		private int serving;
		//可选参数
		private int calories=0;
		private int fat=0;
		private int sodium=0;
		private int carbothydrate=0;
		
		public Builder(int servingSize ,int serving){
			this.serving = serving;
			this.servingSize  = servingSize;
		}
		public Builder calories(int val){
			calories = val;
			return this;
		}
		public Builder fat(int val){
			fat = val;
			return this;
		}
		public Builder sodium(int val){
			sodium = val;
			return this;
		}
		public Builder carbothydrate(int val){
			carbothydrate = val;
			return this;
		}
		
		//关键方法
		public BuilderPattern builder(){
			return new BuilderPattern(this);
		}
	}
	
	private BuilderPattern(Builder builder){
		servingSize=builder.servingSize;
		serving=builder.serving;
		calories=builder.calories;
		fat=builder.fat;
		sodium=builder.sodium;
		carbothydrate=builder.carbothydrate;
	}
	
	//测试使用的输出方法:
	public void show(){
		System.out.print(servingSize+","+serving+","+calories+","+fat+","+sodium+","+carbothydrate);
	}
}
客户端代码:
		BuilderPattern coco =  new BuilderPattern.Builder(240, 80).calories(20).sodium(35).carbothydrate(27).builder();
		coco.show();
### Builder模式的使用与实现 Builder模式是一种用于构建复杂对象的设计模式,其主要目的是通过逐步设置对象的属性来简化对象的创建过程。这种方式不仅提高了代码的可读性,还隐藏了对象创建的复杂性。 在Java中,Builder模式通常通过以下方式实现: 1. **定义一个包含必要参数的构造函数**:Builder类的构造函数接受对象的核心属性作为参数[^2]。 2. **提供链式调用的方法**:每个设置方法返回Builder对象本身,从而允许将多个设置方法链接在一起[^5]。 3. **创建最终对象**:通过`build()`方法返回构建完成的对象实例[^4]。 以下是一个典型的Builder模式实现示例: ```java // 被构建的复杂对象 public class NutritionFacts { private final int servingSize; private final int servings; private final int calories; private final int sodium; private final int carbohydrates; // 私有构造函数,只能通过Builder创建 private NutritionFacts(Builder builder) { this.servingSize = builder.servingSize; this.servings = builder.servings; this.calories = builder.calories; this.sodium = builder.sodium; this.carbohydrates = builder.carbohydrates; } // Getter 方法 public int getServingSize() { return servingSize; } public int getServings() { return servings; } public int getCalories() { return calories; } public int getSodium() { return sodium; } public int getCarbohydrates() { return carbohydrates; } // 静态内部类 Builder public static class Builder { private final int servingSize; private final int servings; private int calories = 0; private int sodium = 0; private int carbohydrates = 0; // 必要参数的构造函数 public Builder(int servingSize, int servings) { this.servingSize = servingSize; this.servings = servings; } // 设置可选参数的方法,支持链式调用 public Builder calories(int val) { this.calories = val; return this; } public Builder sodium(int val) { this.sodium = val; return this; } public Builder carbohydrates(int val) { this.carbohydrates = val; return this; } // 构建最终对象 public NutritionFacts build() { return new NutritionFacts(this); } } } // 使用示例 NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8) .calories(100) .sodium(35) .carbohydrates(27) .build(); ``` 上述代码展示了如何通过Builder模式构建一个复杂的`NutritionFacts`对象。通过链式调用,可以清晰地设置对象的各个属性。 ### 注意事项 - **必要参数与可选参数**:Builder模式的一个重要特性是区分必要参数和可选参数。必要参数通常在Builder类的构造函数中指定,而可选参数则通过链式调用设置[^2]。 - **不可变对象**:通过私有构造函数和Builder类,可以确保生成的对象是不可变的,从而提高程序的安全性[^4]。 - **适用场景**:当对象的构造需要多步初始化或赋值时,Builder模式尤为适用[^1]。
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