设计模式之装饰模式

博客介绍了装饰模式,它能以透明方式给对象附加责任,在不创建更多子类的情况下扩展对象功能。包含抽象构件、具体构件、抽象装饰类和具体装饰类等角色,还提及了UML类图和代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、装饰模式简述

装饰模式以对客户端透明的方式给一个对象附加上更多的责任,可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。装饰模式包含如下角色:

Component: 抽象构件
ConcreteComponent: 具体构件
Decorator: 抽象装饰类
ConcreteDecorator: 具体装饰类

2、UML类图

3、代码实现

/**
 * 饮料接口
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Beverage {
	//返回商品描述
	public String getDescription();
	//返回价格
	public double getPrice();
}



public class CoffeeBean1 implements Beverage {
	private String description = "选了第一种咖啡豆";
	@Override
	public String getDescription() {
		return description;
	}
	@Override
	public double getPrice() {
		return 50;
	}
}


public class CoffeeBean2 implements Beverage {
	private String description = "第二种咖啡豆!";
	@Override
	public String getDescription() {
		return description;
	}
 
	@Override
	public double getPrice() {
		return 100;
	}
}

// 装饰器类
public class Decorator implements Beverage {
	private String description = "我只是装饰器,不知道具体的描述";
	@Override
	public String getDescription() {
		return description;
	}
	@Override
	public double getPrice() {
		return 0;		//价格由子类来决定
	}
}


// 咖啡加入牛奶
public class Milk extends Decorator{
	private String description = "加了牛奶!";
	private Beverage beverage = null;
	public Milk(Beverage beverage){
		this.beverage = beverage;
	}
	public String getDescription(){
		return beverage.getDescription()+"\n"+description;
	}
	public double getPrice(){
		return beverage.getPrice()+20;	
	}
}


public class Test {
 
	public static void main(String[] args) {
		Beverage beverage = new CoffeeBean1();	
		beverage = new Mocha(beverage);		
		
	}


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值