Quartz 各种绘制图形用法

本文提供了一系列在iOS和Android平台上使用UIKit进行图形绘制的方法,包括线条、文字、形状、渐变、椭圆、弧线、贝兹曲线、二次贝兹曲线、虚线绘制以及图片的展示与旋转。此外,还涵盖了图片的平移、缩放和旋转技术,以及如何在不同设备上正确显示图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
 
     
    /*NO.1画一条线
      
     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色
     CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
     CGContextAddLineToPoint(context, 200,20);
     CGContextStrokePath(context);
    */
 
     
     
    /*NO.2写文字
      
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:18.0];
    [@"公司:北京中软科技股份有限公司\n部门:ERP事业部\n姓名:McLiang" drawInRect:CGRectMake(20, 40, 280, 300) withFont:font];
    */
 
     
    /*NO.3画一个正方形图形 没有边框
 
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5);
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
    CGContextStrokePath(context);
    */
  
     
    /*NO.4画正方形边框
     
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
    CGContextStrokePath(context);
    */
 
     
    /*NO.5画方形背景颜色
      
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, self.bounds.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
    UIGraphicsPushContext(context);
    CGContextSetLineWidth(context,320);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 250.0/255, 250.0/255, 210.0/255, 1.0);
    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(0, 0, 320, 460));
    UIGraphicsPopContext();
    */
 
    /*NO.6椭圆
      
     CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100);
     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0);
     CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
     CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆
     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
    */
 
    /*NO.7
    CGContextBeginPath(context);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);
    CGContextStrokePath(context);
    */
 
    /*NO.8渐变
    CGContextClip(context);
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
                                kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
     */
     
    
    /* NO.9四条线画一个正方形
    //画线
        UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0];
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0);
       CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 4.0);
    CGPoint aPoints[5];
    aPoints[0] =CGPointMake(60, 60);
    aPoints[1] =CGPointMake(260, 60);
    aPoints[2] =CGPointMake(260, 300);
    aPoints[3] =CGPointMake(60, 300);
    aPoints[4] =CGPointMake(60, 60);
    CGContextAddLines(context, aPoints, 5);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //开始画线
     */
     
     
     
    /*  NO.10
    UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0];
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
    //椭圆
    CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0);
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
      CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
       CGContextAddRect(context, rect); //矩形
    CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
     */
 
     
     
    /*  NO.11
     画一个实心的圆
  
     CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 95, 100.0, 100));
    */
     
     
     
    /*NO.12
     画一个菱形
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    CGContextStrokePath(context);
     */
 
    /*NO.13 画矩形
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
 
    CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
 
    CGContextAddRect(context, rectangle);
     
    CGContextStrokePath(context);
     */
     
    
    /*椭圆
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
 
    CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
 
    CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);
     
    CGContextStrokePath(context);
     */
     
    /*用红色填充了一段路径:
     
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextFillPath(context);
    */
     
    /*填充一个蓝色边的红色矩形
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
    CGContextAddRect(context, rectangle);
    CGContextStrokePath(context);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextFillRect(context, rectangle);
    */
     
    /*画弧
     //弧线的是通过指定两个切点,还有角度,调用CGContextAddArcToPoint()绘制
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);
    CGContextStrokePath(context);
    */
    
     
    /*
    绘制贝兹曲线
    //贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint() 函数绘制
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
 
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
 
    CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);
     
    CGContextStrokePath(context);
     */
     
    /*绘制二次贝兹曲线
     
      CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
 
      CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
 
      CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
 
      CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);
     
      CGContextStrokePath(context);
     */
     
    /*绘制虚线
    CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
 
    CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};
 
    CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);//跳过3个再画虚线,所以刚开始有6-(3-2)=5个虚点
     
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
     
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);
     
    CGContextStrokePath(context);
    */
/*绘制图片
    NSString* imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"];
    UIImage* myImageObj = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
    //[myImageObj drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
    [myImageObj drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
 
    NSString *s = @"我的小狗";
 
    [s drawAtPoint:CGPointMake(100, 0) withFont:[UIFont systemFontOfSize:34.0]];
*/
     
  /*
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"];
    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
    CGImageRef image = img.CGImage;
    CGContextSaveGState(context);
    CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
    CGContextDrawImage(context, touchRect, image);
    CGContextRestoreGState(context);
   */
   
     
    /*NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"];
    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
    CGImageRef image = img.CGImage;
    CGContextSaveGState(context);
 
    CGContextRotateCTM(context, M_PI);
    CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height);
 
    CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
    CGContextDrawImage(context, touchRect, image);
    CGContextRestoreGState(context);*/
 
/*
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"];
    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
    CGImageRef image = img.CGImage;
     
    CGContextSaveGState(context);
 
    CGAffineTransform myAffine = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
    myAffine = CGAffineTransformTranslate(myAffine, -img.size.width, -img.size.height);
    CGContextConcatCTM(context, myAffine);
 
    CGContextRotateCTM(context, M_PI);
    CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height);
 
    CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
    CGContextDrawImage(context, touchRect, image);
    CGContextRestoreGState(context);
*/
}
内容概要:本文探讨了在MATLAB/SimuLink环境中进行三相STATCOM(静态同步补偿器)无功补偿的技术方法及其仿真过程。首先介绍了STATCOM作为无功功率补偿装置的工作原理,即通过调节交流电压的幅值和相位来实现对无功功率的有效管理。接着详细描述了在MATLAB/SimuLink平台下构建三相STATCOM仿真模型的具体步骤,包括创建新模型、添加电源和负载、搭建主电路、加入控制模块以及完成整个电路的连接。然后阐述了如何通过对STATCOM输出电压和电流的精确调控达到无功补偿的目的,并展示了具体的仿真结果分析方法,如读取仿真数据、提取关键参数、绘制无功功率变化曲线等。最后指出,这种技术可以显著提升电力系统的稳定性与电能质量,展望了STATCOM在未来的发展潜力。 适合人群:电气工程专业学生、从事电力系统相关工作的技术人员、希望深入了解无功补偿技术的研究人员。 使用场景及目标:适用于想要掌握MATLAB/SimuLink软件操作技能的人群,特别是那些专注于电力电子领域的从业者;旨在帮助他们学会建立复杂的电力系统仿真模型,以便更好地理解STATCOM的工作机制,进而优化实际项目中的无功补偿方案。 其他说明:文中提供的实例代码可以帮助读者直观地了解如何从零开始构建一个完整的三相STATCOM仿真环境,并通过图形化的方式展示无功补偿的效果,便于进一步的学习与研究。
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