ios 关于非arc 工程转arc

本文分享了一次大型非ARC项目向ARC项目的手动转换经历。作者详细记录了转换过程中遇到的问题及解决办法,包括禁用旧内存管理方法、替换NSAutoreleasePool等。对于希望了解或实施此类转换的开发者具有很高的参考价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

因为公司有个国外餐饮系统,编程开发了3-4年,之前用的都是非ARC,开发到今年,第一批迭代开发的人员早已不见,目前发现了有许多的内存泄露之 类的,系统没有自动释放该释放的内存。一旦app长时间使用,内存没有得到释放,最后导致app闪崩。涉及到的地方特别多,特别繁杂。故我有了打算将此项 目完全转换称ARC项目的意向。经过1个星期的转换与1个星期的测试,成功将非ARC项目转换称ARC项目。

因为很少找到有公司将大型老app进行ARC转换,所以网上这方面的资料都特别少。经过这次尝试,我证明了是可行的。

现在就总结一下我遇到的一些问题。毕竟ARC是objc未来。

Xcode 自带一个自动转换的功能,不过只适合比较小的项目,在大型项目上是不适合适用的,所以我这里是全手动转换。

2.将项目编译环境改成ARC   

将红圈处从No 改成Yes

如果你现在的工程不支持ARC技术,你可以通过一个自动转换工具来转换你的工程(工具在 Edit>Refactor>Convertto Objective-C ARC),这个工具会自动所有工程中手动管理内存的点转换成合适自动方式的(比如移除retain, release等)。这个工具会转换工程中所有的文件。当然你可以转换单个文件。

3.下面的这些函数:dealloc,retain, release, retainCount, autorelease。禁止任何形式调用和实现(dealloc可能会被实现)  

将这些内存管理的东西全部删掉或注释

 

4.不能使用NSAutoreleasePool.可以考虑直接注释  

作为替代,@autoreleasepool被引入,你可以使用这个效率更高的关键词。

5.在做桥接转换时报错,用xcode提示替换  

6. ARC语法的一些规则 

6.1.代码中不能使用retain, release, retain, autorelease

6.2.不重载dealloc(如果是释放对象内存以外的处理,是可以重载该函数的,但是不能调用[super dealloc])

6.3.不能使用NSAllocateObject, NSDeallocateObject

6.4.不能在C结构体中使用对象指针

6.5.id与void *间的如果cast时需要用特定的方法(__bridge关键字)

6.6.不能使用NSAutoReleasePool、而需要@autoreleasepool块

6.7.不能使用“new”开始的属性名称 (如果使用会有下面的编译错误”Property’s synthesized getter follows Cocoa naming convention for returning ‘owned’ objects”)

7.第三方包的问题,第三方框架的问题

我们项目里可能引用了许多第三方框架。

大部分都是用一些宏来让代码可以同时适应ARC和非ARC的(用#if __has_feature(objc_ARC)判断)。如果代码量不大,可以考虑自己进行改写

你可以按上面的步骤将第三方框架自己手动改成ARC。

如果是大型框架的话,可以采取标记此框架保留非ARC的环境不变,继续使用。

1,选择项目中的Targets,选中你所要操作的Target,
2,选Build Phases,在其中Complie Sources中选择需要ARC的文件双击,并在输入框中输入:-fobjc-ARC,如果不要ARC则输入:-fno-objc-ARC

搜索CocoaChina微信公众号:CocoaChina
微信扫一扫
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值