
Shader
Ricky_yyy
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【Shader】边缘发光效果的两种写法
我们可以看到很多游戏经常会有这种模型边缘发光的效果,看起来很高大上的样子。其实实现起来挺简单的,网上也有很多这样的例子分享,现在我也来分享一下两种Shader实现的代码吧。1.Surface ShaderShader "MMSG/Rim Light" { Properties { _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "whit原创 2015-05-15 11:50:32 · 19214 阅读 · 1 评论 -
【Shader】通过Shader实现森林树木随风摆动效果
大家首先可以想象一下这样的场景:场景中有一大片森林,我想让这片森林的树木有微风轻轻吹拂而缓缓摆动的效果,应该要怎么实现呢? A:给每棵树加个动画,让动画来控制摆动 方案A如果在树木少的情况下还是属于可接受范围的,而且用美术童鞋做的动画来控制树木摆动会显得更真实更生动。不过注意,当是“森林”的时候,这一动起来,CPU估计就吃不消了,若是美术童鞋为了让树木更生动,加的是原创 2015-08-03 20:43:28 · 23730 阅读 · 6 评论