C# Socket通信客户端类、服务器类

本文提供了一个简单的C# Socket服务器类和客户端类的实现,适合直接使用。服务器类支持单客户连接响应,客户端类可以发送消息。请注意,服务器处理任务在单独线程中,不能直接操作UI组件,需使用跨线程委托。

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         其实这些东西网上都有,但是比较凌乱,很少有封装好的类,在此共享一下。。。

         一个Socket服务器类,一个Socket客户端类,都可以直接拿去用,下边有详细的调用示例。

         需要说明的是,服务器类没有处理多客户连接,只是简单的响应单客户连接。

         另外,提醒一点,尤其是很多新手容易犯的错误,就是服务器类处理事务是在线程中进行的,此时不能访问界面上的控件,需要委托跨线程访问。

 

Socket服务器类(SocketServicesHelper.cs):


using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
using System.Text.RegularExpressions;

namespace USBControl
{
    /// <summary>
    /// Socket服务器类
    /// </summary>
    public class SocketServicesHelper
    {
        private Socket socket1 = null;
        private Socket socket2 = null;
        private Thread ListenThread = null;
        private int port = 0;  //监听端口
        
        /// <summary>
        /// 构造方法
        /// </summary>
        /// <param name="port">监听端口</param>
        public SocketServicesHelper(int port)
        {
            this.port = port;
        }

        /// <summary>
        /// 启动服务
        /// </summary>
        public void startServices() 
        {
            try
            {
                //获取本机IP
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(getIP());
                //步骤1 创建网络端点IPEndPoint
                IPEndPoint myServer = new IPEndPoint(ip, port);
                //步骤2 创建套接字Socket
                socket1 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //步骤3  套接字绑定到网络端点
  
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