【Super Tilemap Editor使用详解】(四):创建图块碰撞体

1、首先我们要打开图块的属性窗口(Tile Properties Window)

2、我们还可以通过“Tile Palette”面板,右键点击图块,打开属性窗口

 

3、打开之后,我们选中“Collider”选项:

 

 4:碰撞体的类型(Collider Type):

  • None:不需要碰撞体
  • Full:图块全部包裹碰撞体
  • Polygon:自定义多边形碰撞体

5、白色的正常线将显示碰撞的方向,它取决于顶点的方向。

6、“Polygon”选项中,我们可以如下操作:

  •  单击并拖动顶点可以移动它
  • 按住"Shift"并点击可以添加一个新的顶点
  • 按住 "Ctrl"并点击可以删除一个顶点
  • 点击 "Reverse Normals" 按钮可以翻转法线

 

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