实时(Real Time)最初起源于活动的计算机图形,指的是计算机能够对进行即时处理。
即意味着计算机能够对外部的硬件动作做出实时的处理,例如手柄的运动,鼠标键盘的单击事件等
直接做出响应,生成图像序列。并有专门的开设课程如“实时计算机图形学”,成为了一个单独的研
究科学。
本文介绍了实时(RealTime)概念及其在计算机图形学中的应用,重点解释了它如何即时处理外部硬件动作并生成图像序列。此外还提到了与此相关的课程——实时计算机图形学。
实时(Real Time)最初起源于活动的计算机图形,指的是计算机能够对进行即时处理。
即意味着计算机能够对外部的硬件动作做出实时的处理,例如手柄的运动,鼠标键盘的单击事件等
直接做出响应,生成图像序列。并有专门的开设课程如“实时计算机图形学”,成为了一个单独的研
究科学。
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