设计模式--工厂模式(2)

设计模式–工厂模式(1)
https://blog.youkuaiyun.com/yangyanjava/article/details/106785404

简单工厂模式在JDK中的应用
1:Calendar为例
在这里插入图片描述
通过静态方法获取Calendar

在这里插入图片描述
内部通过调用createCalendar返回Calendar
在这里插入图片描述
内部会根据Locale aLocale等参数数据的不同,创建不同的Calendar

工厂模式依赖抽象原理
1:不要让类继承具体类,可继承抽象类或者实现接口
如:BJCheesePizza BJGreekPizza 材料不同,制作流程相同
Pizza抽象类,对外暴漏准备材料prepare的抽象方法,让子类重写即可

如不同的产地时候,OrderPizza构造方法中接收的是接口类型,而不是实现类,就体现了设计模式的可拓展思想

2:不要覆盖基类已实现的方法

3:创建对象实例的时候,不是直接new,而是把这个new的动作放到一个工厂中并返回

我想下“北京奶酪披萨”的订单,订单中接收的并不是北京奶酪披萨这个对象,而是一个IPizzaFactory
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