Core Animation 学习笔记

本文介绍如何使用CABasicAnimation在iOS应用中实现箭头视图的旋转和颤动效果,包括旋转45度的动画及左右颤动重复动画的具体实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    _arrow = [[Arrow alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 100)];
    _arrow.opaque = NO;
    _arrow.center = self.view.center;
    [self.view addSubview:_arrow];
    
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    button.frame = CGRectMake(120, 60, 80, 30);
    [button setTitle:@"rotate" forState:UIControlStateNormal];
    button.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [button addTarget:self action:@selector(vibrateArrowRepeat) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];
}

// 使用 CABasicAnimation
//通过动画的方式使罗盘的箭头旋转45度
-(void)rotateArrow
{
// capture the start and end values
   /* 1. CATransform3D startValue = _arrow.layer.transform;
    CATransform3D endValue =
        CATransform3DRotate(startValue, M_PI/4.0, 0, 0, 1);
    //change the layer, without implicit animation
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    _arrow.layer.transform = endValue;
    //construct the explicit animation
    CABasicAnimation *anim =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 0.8;
    CAMediaTimingFunction *clunk =
    [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:.9 :.1 :.7 :.9];
    anim.timingFunction = clunk;
    anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:startValue];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:endValue];
    //ask for the explicit animation
    [_arrow.layer addAnimation:anim forKey:nil];*/
    
    /*2.  实际上上面的代码可以简化
    例如,当fromValue和toValue没有被设置时,之前和当前的属性值会被自动使用。
     这是由于,presentation layer仍然保留了之前的属性值,而当前的layer已经有了新的值
     简化为如下代码:
     */
    
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    _arrow.layer.transform =
    CATransform3DRotate(_arrow.layer.transform, M_PI/4.0, 0, 0, 1);;
    CABasicAnimation *anim =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 0.8;
    CAMediaTimingFunction *clunk =
    [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:.9 :.1 :.7 :.9];
    anim.timingFunction = clunk;
    [_arrow.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

//现在我们让箭头左右颤动
-(void)vibrateArrowRepeat
{
  /*  1.CATransform3D nowValue = _arrow.layer.transform;
    CATransform3D startValue =
    CATransform3DRotate(nowValue, M_PI/40.0, 0, 0, 1);
    CATransform3D endValue =
    CATransform3DRotate(nowValue,- M_PI/40.0, 0, 0, 1);
    //change the layer, without implicit animation
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    _arrow.layer.transform = endValue;
    //construct the explicit animation
    CABasicAnimation *anim =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 0.05;
    anim.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    anim.repeatCount =  3;
    anim.autoreverses = YES;
    anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:startValue];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:endValue];
    //ask for the explicit animation
    [_arrow.layer addAnimation:anim forKey:nil];*/
    /* 2.我们可以基于arrow的当前的transform,通过设置animation的additive值为YES
     来计算新的rotation的值。这意味着加到animation的属性值是相对的而不是绝对的值
     我们不需要依赖arrow当前的rotation,CAValueFunction告诉animation沿着z轴旋转
     */
    CABasicAnimation *anim =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 0.05;
    anim.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    anim.repeatCount =  3;
    anim.autoreverses = YES;
    anim.additive = YES; //
    anim.valueFunction =
    [CAValueFunction functionWithName:kCAValueFunctionRotateZ];
    anim.fromValue = @(M_PI/40);
    anim.toValue = @(-M_PI/40);
    //ask for the explicit animation
    [_arrow.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    /*
     需要注意的是,这里没有@“frame”key,如果要用一个layer的frame产生动画,position和bounds 都要改变
     例子:where outer is the superview of inner,and inner expands to fill the width of outer
     CABasicAnimation *anim1 =
     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
     //...omit the change of frame
     self.innser.layer.bounds = f;
     [self.inner.layer addAnimation:anim1 forKey:nil];
     
     CABasicAnimation *anim2 =
     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
     //...omit the change of position
     self.inner.layer.position = p;
      [self.inner.layer addAnimation:anim2 forKey:nil];
     */
}

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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