golang Timer Tricker

本文深入探讨了Go语言中定时器(timer)与周期性任务(ticker)的使用方法及区别。详细介绍了如何创建并使用time包提供的Timer和Ticker类型,包括它们的特性、应用场景以及如何正确地使用Reset方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Timer Tricker 代码

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

/**
*ticker只要定义完成,从此刻开始计时,不需要任何其他的操作,每隔固定时间都会触发。
*timer定时器,是到固定时间后会执行一次
*如果timer定时器要每隔间隔的时间执行,实现ticker的效果,使用 func (t *Timer) Reset(d Duration) bool
 */
func main() {
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(2)
	//NewTimer 创建一个 Timer,它会在最少过去时间段 d 后到期,向其自身的 C 字段发送当时的时间
	timer1 := time.NewTimer(2 * time.Second)

	//NewTicker 返回一个新的 Ticker,该 Ticker 包含一个通道字段,并会每隔时间段 d 就向该通道发送当时的时间。它会调  //整时间间隔或者丢弃 tick 信息以适应反应慢的接收者。如果d <= 0会触发panic。关闭该 Ticker 可以释放相关资源。
	ticker1 := time.NewTicker(2 * time.Second)

	go func(t *time.Ticker) {
		defer wg.Done()
		for {
			<-t.C
			fmt.Println("get ticker1", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
		}
	}(ticker1)

	go func(t *time.Timer) {
		defer wg.Done()
		for {
			<-t.C
			fmt.Println("get timer", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
			//Reset 使 t 重新开始计时,(本方法返回后再)等待时间段 d 过去后到期。如果调用时 t 还在等待中会返回真;如果 t已经到期或者被停止了会返回假。
			t.Reset(2 * time.Second)
		}
	}(timer1)

	wg.Wait()
}

Tricker 类型包含一个channel 有时候会遇到每隔一段时间执行的业务(比如设置心跳时间等) 就可以用它来处理 这是一个重复的过程

ticker 和newTicker 区别
ticker 无法取消
newTicker 可以调用Stop() 方法删除

// 无法取消
     tick := time.Tick(1 * time.Minute)
     for _ = range tick {
           // do something
     }
 
     // 可通过调用ticker.Stop取消
     ticker := time.NewTicker(1 * time.Minute)
     for _ = range tick {
           // do something
     }

Timer 类型 用来代表一个单独的事件, 当设置的时间结束之后发送当前时间到channel 通过两种方式创建

func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer   // 指定一段时间后指定的函数
func NewTimer(d Duration) *Timer 

注意
以上两函数都可以使用Reset, 这个有个特别的地方是还是使用Reset 时需要确保的t.C 通道被释放时才能调用, 以防止发生资源竞争的问题。 可以通过一下方式 解决:
if !t.Stop(){
<- t.C
}
t.Reset()

拓展

https://tonybai.com/2016/12/21/how-to-use-timer-reset-in-golang-correctly/

https://blog.gopheracademy.com/advent-2016/go-timers/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值