1、关于main函数的小问题
class MainDemo
{
public static void main(String[] args)
{
}
public static void main(int x)
{
}
}
要问的是这样写,编译能通过么,当然是能的,因为,main虽然特殊,可说到底还是函数,函数就有重载的特性,这个当然是可以编译通过的
2、关于一个类中默认的构造函数
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致。如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。
3、关于静态代码块
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的。
4、new一个对象时,内存中发生了什么
//比如说有一个Person类
Person p = new Person("zhangsan",20);该句话都做了什么事情?
(1)因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
(2)执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
(3)在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
(4)在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
(5)对属性进行显示初始化。
(6)对对象进行构造代码块初始化。
(7)对对象进行对应的构造函数初始化。
(8)将内存地址付给栈内存中的p变量。
5、单例设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
思路:
想要保证对象唯一。
(1)为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
(2)还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
(3)为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
(1)将构造函数私有化。
(2)在类中创建一个本类对象。
(3)提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
//这是一个单例类,这个方式成为饿汉式并且是开发中常用的
class Single
{
//构造函数设为私有,这样在本类外就不能new本类对象了
private Single(){}
//用静态的函数调用到这个s,因此s也要为静态的
private static Single s = new Single();//Single类一进内存,就已经创建好了对象
//该方法提供本类对象,但是要别人能够调用的话,就得设为静态
public static Single getInstance()
{
return s;//返回一个本类对象
}
}还有一种
懒汉式
特点是:对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)//这是一个锁
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}
6、关于继承的基本认识
继承:
(1)提高了代码的复用性。
(2)让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
但是要注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。
而且要是知道的是:java只支持单继承不支持多继承
原因是:因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示。多实现。
java支持多层继承。也就是一个继承体系,如何使用一个继承体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。
通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
一是因为有可能父类不能创建对象,
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
7、在继承中变量的变化
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super。
super的使用和this的使用几乎一致。
this代表的是本类对象的引用。
super代表的是父类对象的引用。
8、继承中的函数
当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样。这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
//这段代码没啥难度,主要看子类上怎么调父类方法的
class Tel
{
void show()
{
System.out.println("number");
}
}
class NewTel extends Tel
{
void show()
{
//System.out.println("number");
super.show();//直接调用父类中写好的方法
System.out.println("name");
System.out.println("pic");
}
}
要注意的是:(1)子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。还有,要是父类中的函数用private修饰,子类中的同名函数就不是覆盖了
(2)静态只能覆盖静态。
9、继承中的构造函数
其实也就是子类的实例化过程
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super(); 当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
10、关于final一些小知识点
final : 最终。作为一个修饰符,
(1)可以修饰类,函数,变量。
(2)被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
(3)被final修饰的方法不可以被复写。
(4)被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。 当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。单词间通过 _ 连接。
(5)内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
11、抽象类
想想看,抽象类有啥好处?
我自己的理解:如果我要继承一个抽象类,那么我就必须覆写该类中所有的抽象方法,否则的话,自己这个类也就会变成抽象类了,所以,想想看,当我需要我不清楚本类的对象具体该干些甚么,但是需要本类的子类一定要做这件事的话,那就定义抽象类吧。当然要记住,抽象类中也是可以有 非抽象方法的,还有就是,抽象类中也可以不定义抽象方法
这个是课上讲的练习,我觉得很有代表性,还是记录下来吧
需求:
假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性:
姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个
奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方
法进行属性访问。
员工类:name id pay
经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。
/*
注意,在最终的代码出现之前,是有个思考的过程的,首先写的是Employee 和Manager两个类,然后用后者去继承前者
但是发现,work这个方法,两者的实现方式显然是不一样的,所以,继续想,一个那么多的员工,具体的工作方式是什么
是无法具体说出来的,因此这个员工的类是要抽象的,也就像下面的代码那样
*/
abstract class Employee
{
private String name;
private String id;
private double pay;
Employee(String name,String id,double pay)
{
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}
//无法具体写出工作的方式,因此用抽象方法
public abstract void work();
}
class Manager extends Employee//经理类
{
private int bonus;//定义奖金
Manager(String name,String id,double pay,int bonus)
{
super(name,id,pay);//直接调用父类的构造方法
this.bonus = bonus;
}
public void work()
{
System.out.println("manager work");
}
}
class Pro extends Employee//普通员工
{
Pro(String name,String id,double pay)
{
super(name,id,pay);
}
public void work()
{
System.out.println("pro work");
}
}
12、接口的初步概念
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口。
接口定义时,格式特点:
(1)接口中常见定义:常量,抽象方法。
(2)接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。还有就是:接口之间也是可以继承的,而且一个接口可以继承多个接口
//举个小例子
interface Inter
{
public static final int NUM = 3;
public abstract void show();
}
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本文深入探讨了ASP.NET、Android、IO开发及.NET培训的基础知识,包括main函数重载、类构造函数、静态代码块、对象创建过程、单例设计模式、继承、变量变化、函数重写、构造函数、final关键字、抽象类、接口初步概念等核心内容。通过实例讲解,帮助开发者理解和应用这些关键概念。
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