浅谈C语言中的数据对齐

本文探讨了C语言中数据对齐的概念,通过实例展示了不同数据类型的字节数,并在VC6.0环境下分析了结构体的对齐规则。强调了合理的结构体成员声明顺序对于节省内存空间的重要性,尤其是在嵌入式系统等内存有限的场景中的应用。

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  标准C语言基本数据类型有char,int,long,float,double,void以及它们与unsigned,signed,*,&组合而成的部分类型。

在vc下用sizeof操作符可求得

char的字节 = 1
int的字节 = 4
long的字节 = 4
float的字节 = 4
double的字节 = 8

其中void表示类型不确定,不能修饰对象,一般用于修饰通用指针或者无返回值的函数。Type*、&Type为指针类型和引用类型,一般为4个字节。下面就在vc6.0下试验,

考察C语言中结构体的数据对齐。

  由于机器的不同,存储方式也不同。intel的cpu一般支持不对齐的存储方式,但是访问时间要大于对齐的。对于基本类型,一个字节的地址为任意地址均为对齐的,2个字节

地址为2的倍数是对齐的,以此类推。对于数组,数组首地址对其方式与数组元素类型对齐方式一致。对于结构体,对其需要考虑两方面:一是结构体成员一般按照声明顺序存储,而且每个成员需要是对齐的。二是出于对结构体数组对齐的考虑。因此,为了满足结构体数组的对齐,采用的是结构体大小必须是其占字节数最多类型的整数倍,其对齐也

和该类型对齐方式一致,这样势必会会有一些地址是空出的,而且包含一样的成员,只是成员声明顺序不同就可能导致两个结构体大小不一样。比如

struct s1{

       char c;

       char d;

       int x;

       int y;

      double z;

};实验得sizeof(s1) = 24 与计算结果一致

struct s2{

      char c;

      int x;

      int y;

      double z;

      char d; 

}这样sizeof s2 = 32了

可见声明结构体成员如果合理的话,可以节省内存空间。这对于搞嵌入式等内存较小的项目尤其的注意。

      C++结构体兼容了C的结构体,只是可以拥有成员函数了,而C++的class与struct没有本质的区别,其对齐方式也是和C遵循相同的方法。

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