标准C语言基本数据类型有char,int,long,float,double,void以及它们与unsigned,signed,*,&组合而成的部分类型。
在vc下用sizeof操作符可求得
char的字节 = 1
int的字节 = 4
long的字节 = 4
float的字节 = 4
double的字节 = 8
其中void表示类型不确定,不能修饰对象,一般用于修饰通用指针或者无返回值的函数。Type*、&Type为指针类型和引用类型,一般为4个字节。下面就在vc6.0下试验,
考察C语言中结构体的数据对齐。
由于机器的不同,存储方式也不同。intel的cpu一般支持不对齐的存储方式,但是访问时间要大于对齐的。对于基本类型,一个字节的地址为任意地址均为对齐的,2个字节
地址为2的倍数是对齐的,以此类推。对于数组,数组首地址对其方式与数组元素类型对齐方式一致。对于结构体,对其需要考虑两方面:一是结构体成员一般按照声明顺序存储,而且每个成员需要是对齐的。二是出于对结构体数组对齐的考虑。因此,为了满足结构体数组的对齐,采用的是结构体大小必须是其占字节数最多类型的整数倍,其对齐也
和该类型对齐方式一致,这样势必会会有一些地址是空出的,而且包含一样的成员,只是成员声明顺序不同就可能导致两个结构体大小不一样。比如
struct s1{
char c;
char d;
int x;
int y;
double z;
};实验得sizeof(s1) = 24 与计算结果一致
struct s2{
char c;
int x;
int y;
double z;
char d;
}这样sizeof s2 = 32了
可见声明结构体成员如果合理的话,可以节省内存空间。这对于搞嵌入式等内存较小的项目尤其的注意。
C++结构体兼容了C的结构体,只是可以拥有成员函数了,而C++的class与struct没有本质的区别,其对齐方式也是和C遵循相同的方法。