
面试
清风亦枫
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】面试题
第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别 1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,实际存放的是内存堆中对象的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用。 4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。 5.值类型继承自System.ValueType(它的父类是System....转载 2018-04-18 11:27:13 · 1962 阅读 · 0 评论 -
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MipMap与LOD是何物?LOD:模型金字塔LOD:全称Level Of Detail,中文翻译“细节级别渐变”,顾名思义,不同的级别展示不同的细节,那么究竟这个技术是如何运用在游戏项目中的呢?通过例子我们来学习一下。关于为什么要使用这个技术,和游戏优化是密不可分的,使用这个技术可以减少需要处理的模型顶点数目,降低GPU性能瓶颈的风险。原理:当模型离摄像机(可以是人物摄像机或其他摄像机)很远时,...转载 2018-04-21 08:34:48 · 2854 阅读 · 0 评论