
【Android 音频模块】
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快乐安卓
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android系统Audio框架介绍
音频基础知识声音有哪些重要属性呢?响度(Loudness)响度就是人类可以感知到的各种声音的大小,也就是音量。响度与声波的振幅有直接关系。音调(Pitch)音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低。音色(Quality)同一种乐器,使用不同的材质来制作,所表现出来的音色效果是不一样的,这是由物体本身的结构特性所决定的。原创 2014-09-24 08:49:49 · 42089 阅读 · 13 评论 -
深入剖析Android音频之AudioSystem
AudioSystem是AudioPolicyService和AudioFlinger对外提供接口类。原创 2014-10-11 09:41:11 · 5380 阅读 · 0 评论 -
深入剖析Android音频之AudioTrack
播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果是文件的话只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,所以只能原创 2014-10-11 11:05:14 · 38163 阅读 · 0 评论 -
深入剖析Android音频之AudioPolicyService
AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的混音如何处理等等都得由它来完成。AudioPolicyService根据用户配置来指导AudioFlinger加载设备接口,起到路由功能。原创 2014-09-23 16:36:22 · 31985 阅读 · 4 评论