目录
UML中的图:


1、用例图
· 用例图(use case diagrams):用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。
2、静态图
· 类图(Class diagrams):用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描述系统的静态结构。
· 对象图(Object diagrams):对象图是类图的一个实例,描述了系统再具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系。
3、行为图:用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系。包括:
· 状态图(Statechart diagrams):用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。
· 活动图(Activity diagrams):用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。
· 交互图:用来描述对象之间的交互关系,包括:
· 序列图(Sequence diagrams):描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的事件顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也显示对象之间的交互过程。
· 协作图(Collaboration diagrams):描述对象之间的合作关系,更侧重于说明哪些对象之间有消息的传递。
· 序列图和协作图可以相互转化。
4、实现图
· 构件图(Component diagrams):构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构件可以使一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。
· 实施图(Deployment diagrams):部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的连接关系。
UML——9种图
1. 简介
统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种用于软件系统设计的标准建模语言。UML提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。在UML中,有9种常用的图形,分别用于表示不同的系统视图和关注点。本文将介绍这9种图形及其用途。
2. 结构图
结构图用于描述系统的静态结构,包括系统的组成部分和它们之间的关系。
2.1 类图
类图是UML中最常用的图形,用于表示系统中的类、接口和它们之间的关系。类图可以显示类的属性、方法和关联关系,帮助开发人员理解系统的结构和设计类的关系。
2.2 对象图
对象图是类图的实例化,用于表示系统中的对象和它们之间的关系。对象图可以显示对象之间的引用关系和消息传递,帮助开发人员理解系统的运行时状态。
2.3 包图
包图用于表示系统的模块和它们之间的关系。包图可以显示包之间的依赖关系和包含关系,帮助开发人员组织和管理系统的模块。
3. 行为图
行为图用于描述系统的动态行为,包括系统的交互、状态和活动。
3.1 用例图
用例图用于表示系统的功能需求和用户之间的交互。用例图可以显示系统的用例、参与者和它们之间的关系,帮助开发人员理解系统的功能和用户需求。
3.2 活动图
活动图用于描述系统的业务流程和操作流程。活动图可以显示活动、决策和并发流程,帮助开发人员理解系统的工作流程和业务逻辑。
3.3 状态图
状态图用于描述系统的状态和状态之间的转换。状态图可以显示状态、事件和转换条件,帮助开发人员理解系统的状态变化和行为规则。
4. 交互图
交互图用于描述系统中对象之间的交互和消息传递。
4.1 顺序图
顺序图用于描述对象之间的消息传递顺序和时序关系。顺序图可以显示对象、消息和时间线,帮助开发人员理解系统中对象之间的交互过程。
4.2 协作图
协作图用于描述对象之间的合作关系和消息传递。协作图可以显示对象、消息和连接线,帮助开发人员理解系统中对象之间的协作过程。
4.3 通信图
通信图用于描述对象之间的消息传递和通信路径。通信图可以显示对象、消息和连接线,帮助开发人员理解系统中对象之间的通信过程。
5. 部署图
部署图用于描述系统的物理部署和软硬件之间的关系。
5.1 部署图
部署图用于表示系统的物理节点和它们之间的关系。部署图可以显示节点、连接线和组件,帮助开发人员理解系统的部署结构和节点之间的通信。
6. 总结
UML提供了丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。在软件开发过程中,可以根据需要选择适当的图形来描述系统的不同视图和关注点。通过使用UML,开发人员可以更好地理解和沟通系统的设计和实现,提高开发效率和软件质量。
本文介绍了UML的9种核心图形,包括用例图、类图、对象图、包图、行为图、交互图、构件图、部署图和状态图,阐述了它们在描述系统静态结构、动态行为和交互过程中的作用,帮助读者理解和应用UML进行软件系统设计。
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