1.ParticleSystem
是最上层需要加到场景中的primitive对象,
2.Particel
是组成PrimitiveSystem粒子系统的单个粒子
3.ParticleEmitter 粒子发射器
粒子发射器 定义了粒子是以那种方式向场景中发射出粒子 进而组成粒子系统,其中有:
3.1 BoxEmitter
3.2 CircleEmitter
3.3 ConeEmitter
3.4 SphereEmitter
4.ParticleBrust
定义粒子系统一些关键时刻可以特殊定义的爆发点。比如在某个时刻需要进行更大范围的爆发效果 ,就可以用来实现

本文深入解析粒子系统的核心概念,包括ParticleSystem作为顶层对象,Particle的构成,以及各类粒子发射器如BoxEmitter、CircleEmitter等。重点介绍了ParticleBrust用于定制爆发效果的应用。
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