【Android 开发】: Android 消息处理机制之一: Handler 与 Message

本文详细介绍了Android中消息处理机制的核心组件Handler和Message类。包括它们的作用、使用方法及源代码解析,并通过一个具体的下载网络数据示例展示了如何在实践中应用这两个类。

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最近几讲内容,我们学习了Android中关于多线程的一些知识,上一讲我们讲解了异步任务 AsyncTask 的操作,Android中还提供了其他的线程操作,如Handler Message MessageQueue Looper 等模块,这些就是Android中的消息处理机制。这部分内容是Android学习过程中的重点和难点。
现在我们就来学习一下Android的消息处理,以及剖析一下相关类如Handler和Message类的源代码,同时使用他们来更新UI主线程的操作。因为Android的消息处理机制内容繁多,我们分为几部分来学习,大家可以关注这几讲内容,这一讲我们重点来学习一下Handler和Message.
一. Handler类介绍
1). 查看Android官网API Handler类
java.lang.Object
android.os.Handler
Known Direct Subclasses
AsyncQueryHandler, AsyncQueryHandler.WorkerHandler, HttpAuthHandler, SslErrorHandler
一个Handler会允许你发送和处理Message或者Runnable对象关联到一个线程的消息队列MessageQueue中,每一个Handler的实例都会关联一个单一的线程和那个线程的消息队列中。当你创建一个一个新的Handler,它会绑定到你创建的线程和这个线程消息队列中。并且指向好它,它会让消息传递到关联好它的消息队列中,当它从消息队列出队的时候执行它。这里他们的如何关联的不是很懂!
对于Handler来说有两种主要的方式: 1. 计划好消息和Runnable将来的某一个时间点来执行它 2. 从一个不同的线程中执行Handler的入队操作。分发消息由下面的几个方法完成:
1) post(Runnable),
2) postAtTime(Runnable, long),
3) postDelayed(Runnable, long),
4) sendEmptyMessage(int),
5) sendMessage(Message),
6) sendMessageAtTime(Message, long),
7) sendMessageDelayed(Message, long)
post方式的方法可以将一个Runable对象排列到消息队列中。sendMessage方式的方法可以通过 Handler的handleMessage(Message) 方法携带有bundle类型的数据的Message对象到队列中(需要你实现Handler的子类)。你可以通过上诉两种方式来出来Handler,你可以允许你的消息在消息队列中准备好就马上被处理,也可以处理之前指定一些延时让你实现超时或者基于时间的行为。
当你的应用程序的进程被创建的时候,它的主线程专门用来处理正常运行的主线程的消息队列,(也就是说UI主线程有自己的消息队列,所以我们没必要在UI主线程中处理自己的消息)它关心的是管理顶层的应用对象(activities, broadcast receivers, etc)和他们创建的窗口。你可以创建你自己的线程,然后通过Handler与主线程沟通。就像上述说的通过post和sendMessage的方式,Runnable和Message会被计划的执行在Handler的消息队列中适时的进行处理。
二. Message类介绍
1). 查看Android官网API Message类
Java.lang.Object
android.os.Message
定义一个message包含描述信息和任意的数据对象发送给Handler。这个对象包含两个额外的int类型的属性和一个Object类型的属性,它可以让你不需要去做一些强制类型的转换的操作。如下图所示:

1) arg1 和 arg2 都是Message自带的用来传递一些轻量级存储int类型的数据,比如进度条的数据等。通过这个数据是通过Bundle的方式来转载的,读者可以自己查阅源代码研究。
2) obj 是Message自带的Object类型对象,用来传递一些对象。兼容性最高避免对齐进行类型转换等。
3) replyTo 是作为线程通信的时候使用.
4) what 用户自定义的消息码让接受者识别消息种类,int类型。
【注意】: 获得Message的构造方法最好的方式是调用Message.obtain() 和 Handler.obtainMessage()方法。以便能够更好被回收池所回收[这里读者可以研究一下obtain()的源代码即可明白]。而不是直接用 new Message的方式来获得Message对象。
三. 程序Demo
1. 实现通过 Thread + Handler + Message 的方式下载网络数据。程序结构如下图所示

  1. 在Manifest.xml中添加网络权限,这里不再贴出,读者可以参考上面一讲内容
  2. 布局文件中 activity_main.xml 中定义Button和ImageView控件,这里不再贴出,读者可以自己下载源代码查看
  3. MainActivity.java 程序主代码
    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

    /**

    • 通过 Handler + Message 的方式下载网络数据
    • 通过子线程run()方法中下载数据,使用Message携带数据,然后用Handler发送消息并且处理消息来更新UI.

      • @author AHuier
        */
        public class MainActivity extends Activity {

    private Button btn;
    private ImageView imageView;
    private String imgPath = “http://f.hiphotos.baidu.com/image/w%3D2048/sign=05793c21bba1cd1105b675208d2ac9fc/43a7d933c895d14350ee3c3272f082025aaf0703.jpg“;
    private static final int DOWNLOAD_IMG = 1;
    private ProgressDialog dialog = null;

    private Handler handler = new Handler() {

    // 处理子线程给我们发送的消息。  
    @Override  
    public void handleMessage(android.os.Message msg) {  
        byte[] data = (byte[])msg.obj;  
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);  
        imageView.setImageBitmap(bitmap);  
        if(msg.what == DOWNLOAD_IMG){  
            dialog.dismiss();  
        }      
    };  
    

    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    initComponent();
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            new Thread(new MyThread()).start();  
            dialog.show();  
        }  
    });  
    

    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
    }

    private void initComponent() {
    btn = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
    imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView1);
    dialog = new ProgressDialog(this);
    dialog.setTitle(“提示”);
    dialog.setMessage(“正在下载,请稍后…”);
    dialog.setCancelable(false);
    }

    // 使用Handler Message MessageQueue Looper等方式去访问网络资源的时候,我们必须要开启一个子线程
    public class MyThread implements Runnable{

    // 在run方法中完成网络耗时的操作  
    @Override  
    public void run() {  
        HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();  
        HttpGet httpGet = new HttpGet(imgPath);  
        HttpResponse httpResponse = null;  
        try {  
            httpResponse = httpClient.execute(httpGet);  
            if(200 == httpResponse.getStatusLine().getStatusCode()){  
                byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse.getEntity());  
                // 这里的数据data我们必须发送给UI的主线程,所以我们通过Message的方式来做桥梁。  
                Message message = Message.obtain();  
                message.obj = data;  
                message.what = DOWNLOAD_IMG;  
                handler.sendMessage(message);  
            }  
        } catch (Exception e) {  
            // TODO: handle exception  
        }  
    }  
    

    }

}
5. 程序执行结果

四、程序Demo总结
1. 上述Demo中的Handler写法我们只是按图索骥的方式实现比较标准的写法,如果考虑android内存机制的情况下,private Handler的方式定义成为静态的会更好。在Android源码中Handler一般是定义成 protect 权限的。
2.Handler主要是用来负责发送消息和处理消息的。
3.基于处理,其实这里面蕴含着一个消息队列的概念,这里为什么我们获得消息需要用到Obtain()的方式,而不是通过new的方式构建一个消息,这个问题下一讲我们会通过剖析Message中Obtain()的源代码来讨论。

更多关于Android消息处理机制请点击以下相关链接:
1. Android 消息处理机制之二: Message中obtain()源代码剖析
2. Android 消息处理机制之三: Handler中sendMessage()源代码剖析

源码下载地址:HandlerMessageTest

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