hdu1525 Euclid's Game 博弈

本文介绍了一种基于两数操作的博弈论游戏算法,通过分析a、b两个数的操作过程来判断先手与后手的胜负。算法核心在于将较大数减去较小数的整数倍,直至两者相等或比例大于2,最终根据操作次数的奇偶性决定胜者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     这题算是个想法题吧,给两个数a,b,两个人轮流行动,每次操作可以把大的数减去小的数的k倍(不能减成负的),先得到0的胜利。假设a>b,令z=a/b,分两种情况讨论,若z==1,那么先手一次必须达到b,a%b,若z>1的话,先收方可按自己想法得到b,a%b或合适把该状态让给对方,而对b,a%b状态递归求解,可以确定该状态的胜负情况,所以a/b>2的时候,先手必胜,否则就辗转相减,以a==b || a/b>=2为结束条件,达到结束条件的一方必胜。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n,m,x,y;
int main()
{
//    freopen("in.txt","r",stdin);
    while(cin>>n>>m)
    {
        if (n==0 && m==0) break;
       x=max(n,m);
       y=min(n,m);
       int ct=0;
       while (x!=y && x/y<2)
       {
           int t=x-y;
           x=y;
           y=t;
           ct++;
       }
       if (ct & 1) puts("Ollie wins");
       else puts("Stan wins");

    }
    return 0;
}


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