DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动

本文通过一个简单的DXLib示例程序介绍了如何使用DXLib库进行基本的游戏开发,包括窗口模式设置、双缓冲机制的运用、图像加载及绘制、键盘输入处理等核心概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

这次仍然是来直接看代码:

 

 

#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
	ChangeWindowMode( TRUE ) ;
	if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}

	SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );//设置双缓冲。如果你不懂什么是双缓冲,请自己搜索百度谷歌。

	int gh ;
	int x, y;
	x = 200;
	y = 150;
	int i;
	gh = LoadGraph( "chip.bmp" ) ;
	char Key[256];//存储键盘输入

	//无限循环。但是你不需要担心会将CPU消耗殆尽。每次循环为1帧。
	for(;;)
	{
		GetHitKeyStateAll(Key);//获取键盘按键记录

		//图片移动。每帧x坐标向移2像素,y坐标向下移动1像素
		x += 2;
		y += 1;
		DrawGraph(x, y, gh, TRUE);

		ScreenFlip();//将双缓冲的背面图像与前端图像交换
		ClearDrawScreen();//将原先的前端图像清空
		if(Key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1){
			break;//如果按下了ESC键,即退出程序
		}
		if(ProcessMessage() == -1){
			break;//程序终止指令
		}
	}
	WaitKey() ;
	DxLib_End() ;
	return 0 ;
}
 

 

 

练习作业:请使敌机绕着正方形移动。相信这个简单的任务也无法难倒聪明的你!

 

 

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