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Mesh(AssetLibrary.getAsset("XXXX")).pickingCollider = PickingColliderType.AS3_BEST_HIT;
Mesh(AssetLibrary.getAsset("XXXX")).pickingCollider = PickingColliderType.AS3_BEST_HIT;
本文介绍了一种在特定资产上设置Mesh的PickingCollider的方法,使用了AssetLibrary获取资产,并将其PickingCollider类型设置为AS3_BEST_HIT,这是一种优化后的碰撞检测方式。
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