Flex与Flash的交互_1(初级简单示例)

本文介绍了一种将Flash内容嵌入Flex项目的方法,并通过实例演示了如何实现两者之间的交互。具体步骤包括创建Flash文件、定义帧动作代码以及在Flex中加载和响应Flash事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

其实就是Flex将Flash以资源的形式加载到Flex项目中,然后再获取该资源的内容对象,这样就可以操作该资源中对象的帧代码和文档类代码的公共方法了。
同时Flex也可以接收Flash发出的事件,从而实现相互通信的数据交互。

1、首先使用flash cs3建一个as 3的flash文件,建二帧,在第一帧用文本工具写上Hello World,并在第一帧上写上如下代码:

HelloWorld!


stop();
function gonext():void
{
gotoAndPlay(2);
}//定义一个gonext的函数,作用为跳到第二帧;


2、在第二帧上用文本工具写上:

“我是大将军”的文本

再制作一个调用flex函数是按钮button,命名为ozbutton,

然后写下如下代码:

stop();
ozbutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,OzClick);
function OzClick(evt:MouseEvent):void
{
dispatchEvent(new Event("OKTWO"));
}//为ozbutton添加一个监听鼠标点击的事件,当鼠标点击时,发送一个OKTWO的广播事件


3、这样flash的制做就完成了,命名为flash;


flash[b][olor=orange]下面说下在flex里如何调用[/color][/b]


4、首先建一个名为flex_flash的flex工程,用一个image的组件来加载刚制做的flash文件;

<mx:Image x="111" y="88" source="flash/flash.swf" complete="FlashComplete(event)" id="flashContent"/>


5、当flash加载完成之后会触发complete事件,并调用FlashComplete(event)函数;

private function FlashComplete(event:Event):void
{
flashMc=flashContent.content as MovieClip;
flashMc.addEventListener("OKTWO",SayHello);

}


6、flashMc是一个MovieClip类,并把flashContent.content赋值给它,这样flashMc就相当于你刚制做的flash,你可以使用它来调用里面的函数;完整的代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Button;
import mx.controls.Alert;
private var flashMc:MovieClip
private function FlashComplete(event:Event):void
{
flashMc=flashContent.content as MovieClip;
flashMc.addEventListener("OKTWO",SayHello);

}
private function NextFrame():void
{
flashMc.gonext();

}

private function SayHello(event:Event):void
{
Alert.show("HELLO World");
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Image x="111" y="88" source="flash/flash.swf" complete="FlashComplete(event)" id="flashContent"/>
<mx:Button x="182" y="222" label="NextFrame" click="NextFrame()" id="b"/></mx:Application>
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 HttpServletRequestWrapper 是 Java Servlet API 中的一个工具类,位于 javax.servlet.http 包中,用于对 HttpServletRequest 对象进行封装,从而在 Web 应用中实现对 HTTP 请求的拦截、修改或增强等功能。通过继承该类并覆盖相关方法,开发者可以轻松地自定义请求处理逻辑,例如修改请求参数、添加请求头、记录日志等。 参数过滤:在请求到达处理器之前,可以对请求参数进行检查或修改,例如去除 URL 编码、过滤敏感信息或进行安全检查。 请求头操作:可以修改或添加请求头,比如设置自定义的 Content-Type 或添加认证信息。 请求属性扩展:在原始请求的基础上添加自定义属性,供后续处理使用。 日志记录:在处理请求前记录请求信息,如 URL、参数、请求头等,便于调试和监控。 跨域支持:通过添加 CORS 相关的响应头,允许来自不同源的请求。 HttpServletRequestWrapper 通过继承 HttpServletRequest 接口并重写其方法来实现功能。开发者可以在重写的方法中添加自定义逻辑,例如在获取参数时进行过滤,或在读取请求体时进行解密。当调用这些方法时,实际上是调用了包装器中的方法,从而实现了对原始请求的修改或增强。 以下是一个简单示例,展示如何创建一个用于过滤请求参数的包装器: 在 doFilter 方法中,可以使用 CustomRequestWrapper 包装原始请求: 这样,每当调用 getParameterValues 方法时,都会先经过自定义的过滤逻辑。 HttpServletRequestWrapper 是 Java Web 开发中一个强大的工具,它提供了灵活的扩展性,允许开发者
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值