小白学c++之TCP黏包与线程池

本文探讨了TCP协议的工作原理及其四次挥手过程,并详细分析了TCP粘包问题产生的原因及解决办法,包括使用固定长度和先传输长度等方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

线程池扮演生产者,里面的线程扮演消费者,取任务做任务.
explicit防止隐式转换
四次挥手,关闭写段再关闭读段,read 为零


talent localhost
netstat -an|grep 8976


先关闭 服务器 在关闭客户端 产生端口服用的错误
tcp流协议,没有报文的概念
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
1、固定长度
tcp粘包

2、先长度

ack=x+1说明收到x个字节,通知发送端从x+1发送


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