unity3d小插件之查找结点路径并自动写入到剪贴板

本文介绍了一个Unity编辑器脚本,该脚本可以递归地查找场景中选定游戏对象的层级路径,并将路径信息输出到控制台及复制到剪贴板。通过使用此脚本,开发者能够快速获取游戏对象的完整层级路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;



public class FindPath
{
    public static List<string> filelist = new List<string>();
    public static List<string> deallist = new List<string>();
	public static string filepath;
	// Use this for initialization
    [MenuItem("My Game/FindPath")]

    public static void GetPath()
    {
        clearmemory();
        recursiveFind(Selection.activeGameObject.gameObject);
       
        printinScreen();
        clearmemory();
    }

    public static void recursiveFind(GameObject go)
    {
        if (go != null)
        {
            filelist.Add(go.name);
            if (go.transform.parent != null)
            {
                recursiveFind(go.transform.parent.gameObject);
            }
           
        }
        
        
    }


    public static void clearmemory()
    {
        filelist.Clear();
        deallist.Clear();
    }

    public static void printinScreen()
    {

        for(int i = filelist.Count -1 ; i >= 0 ; i --)
        {
            string str = filelist[i];
            if(i != 0)
            {
                str = str +"/";
            }
            deallist.Add(str);
        }
        string showstr = "";
        foreach(var list in deallist)
        {
            showstr += list;
           
        }
        Debug.Log(showstr);

        TextEditor te = new TextEditor();
        te.content = new GUIContent(showstr);
        te.SelectAll();
        te.Copy();

        
    }
    
    
}


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