cocos2d-x 3.2 中使用cocostudioUI动画 二次加载播放时的bug解决

本文介绍了一个CocosStudio UI动画在游戏中二次加载后导致崩溃的问题,并提供了解决方案。通过在CCActionManagerEx中新增释放动作函数,可在释放UI时调用此函数避免内存问题引发的崩溃。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用cocostudioUI编辑器制作的ui动画,在游戏中二次加载后播放动画直接死。。在cocochina上找到对应解决办法,记录一下

原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213201


在cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio文件夹下的CCActionManagerEx.h/.cpp文件中添加一个释放动作的函数

CCActionManagerEx.h :

/* Release all actions by jsonName.
*@param jsonName  UI file name
*/
void releaseActionsByJsonName( const char* jsonName );


CCActionManagerEx.cpp :

void ActionManagerEx::releaseActionsByJsonName( const char* jsonName )
{
	std::unordered_map<std::string, cocos2d::Vector<ActionObject*>>::iterator iter = _actionDic.find(jsonName);
	if (iter != _actionDic.end())
	{
		cocos2d::Vector<ActionObject*> objList = iter->second;

		for(const auto e : objList)
		{
			e->stop();
		}
		objList.clear();
		_actionDic.erase(iter);
	}
}
在释放ui的时候,调用上面释放动作的函数。

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