第四周任务一:设计一个三角形类,给出个成员函数的定义

#include <iostream>

using namespace std;

#include <cmath>;

class Triangle
{public:
	void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
	void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
	float Perimeter(void);//计算三角形的周长
	float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
    bool is_ok(double,double,double);
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{	Triangle  Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	Tri1.Setabc (4,5,6);	//为三边置初值
	float x,y,z;
	Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
	cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
	cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数

//设置三边的函数
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
	if(x+y>z && x+z>y && y+z>x && x>0 && y>0 && z>0)//判断是否能构成三角形
	{
		a=x,b=y,c=z;
	}
	else
	{
		cout << "您输入的三个数不能组成三角形,请重新输入!";
	}
}
	
//取三边的函数
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{	
	*x=a;
	*y=b;
	*z=c;//提取x y z
}

//求三角形周长
float Triangle::Perimeter(void)
{
	double t;
	t=a+b+c;
	return t;
}
//求三角形面积
float Triangle::Area(void)
{
	double s,area;
	s=(a+b+c)/2;
	area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
	return area;
}






 
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