cocos2d-x CCUserDefault crash后数据不保存问题

本文探讨了cocos2d-x中CCUserDefault的改动,从每次setValue立即保存变为对象销毁时保存,以提高效率并减少IO操作。针对游戏过程中因应用强制关闭导致的数据丢失问题,提出了修改建议。

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原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/yanghuiliu/article/details/7419422

cocos2d-x下面的CCUserDefault可以用来保存一些游戏数据和配置信息,和NSUserDefault用法是一样的。如果你还不明白的它的用法,可以看看这篇文章。点击查看CCUserDefault的使用介绍 

        

        但是新版的cocos2d-x对CCUserDefault改动了一些,以前是只要setValue时就会保存数据到文件。现在的版本是调用setValue时并没有保存数据,而是保存在内存中,当CCUserDefault对象被释放的时候才保存数据到文件。

        

       这样会有一个问题,就是我的游戏运行时,用户双击Home键,弹出运行的程序,强制停止后,这样会导致玩家的信息丢失,也就是这一把玩的数据没有被写到文件,直接丢失了。同样,游戏crash也会导致数据没有保存。


        为什么要改成CCUserDefault对象被释放的时候才保存数据到文件?

         我想主要是因为文件IO操作是很浪费资源的,改成这样不断提高了数据读取的效率,而且减少了IO操作。对于游戏是有利的。


         由于不能让玩家在强制结束后丢失信息,我又把它改成了setValue的时候保存。

方法:

         找到CCUserDefault.cpp下面的

static void setValueForKey(const char* pKey, const char* pValue){}

在该方法最下面加入

if (g_sharedDoc)
{
    xmlSaveFile(CCUserDefault::sharedUserDefault()->getXMLFilePath().c_str(), g_sharedDoc);
}



        

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