Unity3D 加载fbx模型,实现简单的方向控制

这篇博客介绍了如何在Unity3D中加载fbx模型并实现简单的方向控制。作者通过创建立方体作为控制器,编写脚本来响应WASD键的输入,控制立方体在地形上的移动。然后将立方体的位置应用到卡车模型上,使得卡车能够移动。最后,设置相机跟随控制器,完成卡车的移动视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开始学习u3d,记录一些学习的东西,可能很简单。高手勿喷。

在地形中,我放入了一个卡车的模型,通过方向键控制卡车的移动。摄像头跟随卡车的移动。

基本的操作我就不记录了。

1。首先创建地形,添加地形贴图,刷一点草,再种点树。OK。一个简单地形就形成了。

2。卡车是如何控制的?

我们先创建一个cube ,控制一个cube是很简单的,为这个cube添写控制脚本。

var MoveSpeed=5;

var RotateSpeed=

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