[0][go] go tutorial

本文深入讲解Go语言的基础语法,包括变量、数据类型、流程控制、函数、指针、结构体、数组、切片、映射及接口等核心概念。同时探讨了Go的高级特性如方法和接口、并发机制(goroutine、channel)、锁与互斥锁,以及一些常见的编程技巧和最佳实践。

GO think

go think 少即是多

Go base(package,variable,function)

  • package组织,如何引用 import,导出名首字母大写
  • 函数语法,多返回值,命名返回值
  • 变量声明,作用于级别包,函数,自动类型推导
  • int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。
  • 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
  • 没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。零值是:数值类型为 0,布尔类型为 false,字符串为 “”(空字符串)。
  • 表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T,和C/C++不同,必须显式类型转换
  • 常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
  • 常量不能用 := 语法声明。
  • main包,执行顺序 init()
import "fmt"
import "math"

import (
	"fmt"
	"math"
)

func add(x int, y int) int {
	return x + y
}

func add(x, y int) int {
	return x + y
}

func swap(x, y string) (string, string) {
	return y, x
}

func split(sum int) (x, y int) {
	x = sum * 4 / 9
	y = sum - x
	return
}

var c, python, java bool
var i, j int = 1, 2
var c, python, java = true, false, "no!"
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"

bool

string

int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
    // 表示一个 Unicode 码点

float32 float64

complex64 complex128

const Pi = 3.14

Go 流程控制结构(for if else switch defer)

  • 同 for 一样, if 语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。该语句声明的变量作用域仅在 if 之内。
  • switch 是编写一连串 if - else 语句的简便方法。它运行第一个值等于条件表达式的 case 语句。Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript 和 PHP 中的,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break 语句。 除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。
  • switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。
  • 没有条件的 switch 同 switch true 一样。
  • defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
  • 推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。
func main() {
	sum := 0
	for i := 0; i < 10; i++ {
		sum += i
	}
	fmt.Println(sum)
}

func main() {
	sum := 1
	for ; sum < 1000; {
		sum += sum
	}
	fmt.Println(sum)
}

func main() {
	sum := 1
	for sum < 1000 {
		sum += sum
	}
	fmt.Println(sum)
}

func main() {
	for {
	}
}

func sqrt(x float64) string {
	if x < 0 {
		return sqrt(-x) + "i"
	}
	return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}

func pow(x, n, lim float64) float64 {
	if v := math.Pow(x, n); v < lim {
		return v
	}
	return lim
}

func pow(x, n, lim float64) float64 {
	if v := math.Pow(x, n); v < lim {
		return v
	} else {
		fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
	}
	// 这里开始就不能使用 v 了
	return lim
}

func main() {
	fmt.Print("Go runs on ")
	switch os := runtime.GOOS; os {
	case "darwin":
		fmt.Println("OS X.")
	case "linux":
		fmt.Println("Linux.")
	default:
		// freebsd, openbsd,
		// plan9, windows...
		fmt.Printf("%s.\n", os)
	}
}

func main() {
	t := time.Now()
	switch {
	case t.Hour() < 12:
		fmt.Println("Good morning!")
	case t.Hour() < 17:
		fmt.Println("Good afternoon.")
	default:
		fmt.Println("Good evening.")
	}
}

Go 高级数据结构(指针,结构体,数组,切片,映射,函数)

go base struct

  • Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil。
  • 结构体,定义,初始化,指针访问,值访问,大小写成员名决定导出
  • 数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小
  • 类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。a[low : high] 它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。
  • 切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
  • 数组文法 [3]bool{true, true, false}
  • 切片文法,创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:[]bool{true, true, false}
  • 切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。
  • 切片的长度就是它所包含的元素个数。
  • 切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
  • 切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取。
  • 切片的零值是 nil。
  • nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。
  • 切片可以用内建函数 make([]T, len, cap)来创建,这也是你创建动态数组的方式。
  • 切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。
  • 为切片追加新的元素是种常用的操作,func append(s []T, vs …T) []T 当 s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。
  • for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。
  • 映射将键映射到值。映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
  • map初始化2种,增删改查
  • 函数也是值。它们可以像其它值一样传递,一等公民
  • Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上。
var p *int
i, j := 42, 2701

p := &i         // 指向 i
fmt.Println(*p) // 通过指针读取 i 的值
*p = 21         // 通过指针设置 i 的值
fmt.Println(i)  // 查看 i 的值

p = &j         // 指向 j
*p = *p / 37   // 通过指针对 j 进行除法运算
fmt.Println(j) // 查看 j 的值

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}
func main() {
	v := Vertex{1, 2}
	v.X = 4
	fmt.Println(v.X)
}
func main() {
	v := Vertex{1, 2}
	p := &v
	p.X = 1e9
	fmt.Println(v)
}
var (
	v1 = Vertex{1, 2}  // 创建一个 Vertex 类型的结构体
	v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被隐式地赋予
	v3 = Vertex{}      // X:0 Y:0
	p  = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)

var a [10]int

func main() {
	var a [2]string
	a[0] = "Hello"
	a[1] = "World"
	fmt.Println(a[0], a[1])
	fmt.Println(a)

	primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println(primes)
}

func main() {
	primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

	var s []int = primes[1:4]
	fmt.Println(s)
}

func main() {
	q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println(q)

	r := []bool{true, false, true, true, false, true}
	fmt.Println(r)

	s := []struct {
		i int
		b bool
	}{
		{2, true},
		{3, false},
		{5, true},
		{7, true},
		{11, false},
		{13, true},
	}
	fmt.Println(s)
}

func main() {
	s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	printSlice(s)

	// 截取切片使其长度为 0
	s = s[:0]
	printSlice(s)

	// 拓展其长度
	s = s[:4]
	printSlice(s)

	// 舍弃前两个值
	s = s[2:]
	printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

func main() {
	a := make([]int, 5)
	printSlice("a", a)

	b := make([]int, 0, 5)
	printSlice("b", b)

	c := b[:2]
	printSlice("c", c)

	d := c[2:5]
	printSlice("d", d)
}

func printSlice(s string, x []int) {
	fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
		s, len(x), cap(x), x)
}

func main() {
	// 创建一个井字板(经典游戏)
	board := [][]string{
		[]string{"_", "_", "_"},
		[]string{"_", "_", "_"},
		[]string{"_", "_", "_"},
	}

	// 两个玩家轮流打上 X 和 O
	board[0][0] = "X"
	board[2][2] = "O"
	board[1][2] = "X"
	board[1][0] = "O"
	board[0][2] = "X"

	for i := 0; i < len(board); i++ {
		fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
	}
}

func main() {
	var s []int
	printSlice(s)

	// 添加一个空切片
	s = append(s, 0)
	printSlice(s)

	// 这个切片会按需增长
	s = append(s, 1)
	printSlice(s)

	// 可以一次性添加多个元素
	s = append(s, 2, 3, 4)
	printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
	fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
	for i, v := range pow {
		fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
	}
}

func main() {
	pow := make([]int, 10)
	for i := range pow {
		pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
	}
	for _, value := range pow {
		fmt.Printf("%d\n", value)
	}
}


type Vertex struct {
	Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
	m = make(map[string]Vertex)
	m["Bell Labs"] = Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	}
	fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

var m = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	},
	"Google": Vertex{
		37.42202, -122.08408,
	},
}

var m = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
	"Google":    {37.42202, -122.08408},
}

func main() {
	m := make(map[string]int)

	m["Answer"] = 42
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	m["Answer"] = 48
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	delete(m, "Answer")
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	v, ok := m["Answer"]
	fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}

func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
	return fn(3, 4)
}

func main() {
	hypot := func(x, y float64) float64 {
		return math.Sqrt(x*x + y*y)
	}
	fmt.Println(hypot(5, 12))

	fmt.Println(compute(hypot))
	fmt.Println(compute(math.Pow))
}

func adder() func(int) int {
	sum := 0
	return func(x int) int {
		sum += x
		return sum
	}
}

func main() {
	pos, neg := adder(), adder()
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println(
			pos(i),
			neg(-2*i),
		)
	}
}


Go 方法和接口(member function, interface, error)

  • Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。记住:方法只是个带接收者参数的函数。
  • 你也可以为非结构体类型声明方法。你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收者声明方法
  • 你可以为指针接收者声明方法。指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。若使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale 方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。
  • 带指针参数的函数必须接受一个指针:接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:
 var v Vertex
 ScaleFunc(v, 5)  // 编译错误!
 ScaleFunc(&v, 5) // OK
  • 而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
var v Vertex
v.Scale(5)  // OK
p := &v
p.Scale(10) // OK
  • 使用指针接收者的原因有二:首先,方法能够修改其接收者指向的值。其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
  • 接口类型 是由一组方法签名定义的集合。接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。
  • 类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。(编译器检查是否实现)
  • 接口也是值,不是指针。它们可以像其它值一样传递。接口值可以用作函数的参数或返回值。
  • 在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:(value, type)接口值保存了一个具体底层类型的具体值。接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。
t := i.(T)
t, ok := i.(T)
  • 即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。
  • nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
  • 指定了零个方法的接口值被称为 空接口,空接口可保存任何类型的值。空接口被用来处理未知类型的值,例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。
  • 类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。
  • Go 程序使用 error 值来表示错误状态。
type error interface {
    Error() string
}
  • 类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
switch v := i.(type) {
case T:
    // v 的类型为 T
case S:
    // v 的类型为 S
default:
    // 没有匹配,v 与 i 的类型相同
}
type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func Abs(v Vertex) float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
	v := Vertex{3, 4}
	fmt.Println(v.Abs())
}

func main() {
	v := Vertex{3, 4}
	fmt.Println(Abs(v))
}

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
	if f < 0 {
		return float64(-f)
	}
	return float64(f)
}

func main() {
	f := MyFloat(-math.Sqrt2)
	fmt.Println(f.Abs())
}

type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func (v* Vertex) Scale(f float64) {
	v.X = v.X * f
	v.Y = v.Y * f
}

func main() {
	v := Vertex{3, 4}
	v.Scale(10)
	fmt.Println(v.Abs())
}

type Abser interface {
	Abs() float64
}

func main() {
	var a Abser
	f := MyFloat(-math.Sqrt2)
	v := Vertex{3, 4}

	a = f  // a MyFloat 实现了 Abser
	a = &v // a *Vertex 实现了 Abser

	// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
	// 所以没有实现 Abser。
	a = v

	fmt.Println(a.Abs())
}

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
	if f < 0 {
		return float64(-f)
	}
	return float64(f)
}

type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

type I interface {
	M()
}

type T struct {
	S string
}

func (t *T) M() {
	fmt.Println(t.S)
}

type F float64

func (f F) M() {
	fmt.Println(f)
}

func main() {
	var i I

	i = &T{"Hello"}
	describe(i)
	i.M()

	i = F(math.Pi)
	describe(i)
	i.M()
}

func describe(i I) {
	fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
/*
(&{Hello}, *main.T)
Hello
(3.141592653589793, main.F)
3.141592653589793
*/

type I interface {
	M()
}

type T struct {
	S string
}

func (t *T) M() {
	if t == nil {
		fmt.Println("<nil>")
		return
	}
	fmt.Println(t.S)
}

func main() {
	var i I

	var t *T
	i = t
	describe(i)
	i.M()

	i = &T{"hello"}
	describe(i)
	i.M()
}

func describe(i I) {
	fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
/*
(<nil>, *main.T)
<nil>
(&{hello}, *main.T)
hello
*/

type I interface {
	M()
}

func main() {
	var i I
	describe(i)
	i.M()
}

func describe(i I) {
	fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
/*
(<nil>, <nil>)
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x109abcf]
*/

func main() {
	var i interface{} = "hello"

	s := i.(string)
	fmt.Println(s)

	s, ok := i.(string)
	fmt.Println(s, ok)

	f, ok := i.(float64)
	fmt.Println(f, ok)

	f = i.(float64) // 报错(panic)
	fmt.Println(f)
}


func do(i interface{}) {
	switch v := i.(type) {
	case int:
		fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
	case string:
		fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
	default:
		fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
	}
}

func main() {
	do(21)
	do("hello")
	do(true)
}

/*
Twice 21 is 42
"hello" is 5 bytes long
I don't know about type bool!
*/

type MyError struct {
	When time.Time
	What string
}

func (e *MyError) Error() string {
	return fmt.Sprintf("at %v, %s",
		e.When, e.What)
}

func run() error {
	return &MyError{
		time.Now(),
		"it didn't work",
	}
}

func main() {
	if err := run(); err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}

func main() {
	r := strings.NewReader("Hello, Reader!")

	b := make([]byte, 8)
	for {
		n, err := r.Read(b)
		fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
		fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
		if err == io.EOF {
			break
		}
	}
}

Go 并发(go routine channel sync)

Go程在相同的地址空间运行,访问共享内存需要加锁保护,sync包中提供了各类竞态保护锁。

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func say(s string) {
	for i := 0; i < 5; i++ {
		time.Sleep(100 * time.Millisecond)
		fmt.Println(s)
	}
}

func main() {
	go say("world")
	say("hello")
}

信道提供了什么能力?如何应用这种能力,典型的场景是?
go程提供了简单的并发,sync提供了对共享数据的保护访问,那么信道是提供了非共享数据访问的高级能力,生产者消费者的队列可以用信道实现,如果用共享数据肯定设计轮询和信号通知机制,信道底层实现也会使用上述机制,封装好可以直接使用,方便快捷,阻塞队列,缓冲队列,range close语法糖,select等待多个信道ready后发送或者接收

  • 信道是带有类型的管道,和映射与切片一样,信道在使用前必须创建。
  • 默认情况下,发送和接收操作在另一端准备好之前都会阻塞,这使得 Go 程可以在没有显式的锁或竞态变量的情况下进行同步
  • 信道可以是 带缓冲的。将缓冲长度作为第二个参数提供给 make 来初始化一个带缓冲的信道:仅当信道的缓冲区填满后,向其发送数据时才会阻塞。当缓冲区为空时,接受方会阻塞。
  • 发送者可通过 close 关闭一个信道来表示没有需要发送的值了。接收者可以通过为接收表达式分配第二个参数来测试信道是否被关闭:若没有值可以接收且信道已被关闭,那么在执行完v, ok := <-ch,之后 ok 会被设置为 false,循环 for i := range c 会不断从信道接收值,直到它被关闭。
  • 注意: 只有发送者才能关闭信道,而接收者不能。向一个已经关闭的信道发送数据会引发程序恐慌(panic)。
  • 还要注意: 信道与文件不同,通常情况下无需关闭它们。只有在必须告诉接收者不再有需要发送的值时才有必要关闭,例如终止一个 range 循环。
  • select 语句使一个 Go 程可以等待多个通信操作。
  • select 会阻塞到某个分支可以继续执行为止,这时就会执行该分支。当多个分支都准备好时会随机选择一个执行。
  • 当 select 中的其它分支都没有准备好时,default 分支就会执行。为了在尝试发送或者接收时不发生阻塞,可使用 default 分支:
package main

import "fmt"

func sum(s []int, c chan int) {
	sum := 0
	for _, v := range s {
		sum += v
	}
	c <- sum // 将和送入 c
}

func main() {
	s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}

	c := make(chan int)
	go sum(s[:len(s)/2], c)
	go sum(s[len(s)/2:], c)
	x, y := <-c, <-c // 从 c 中接收

	fmt.Println(x, y, x+y)
}

package main

import "fmt"

func main() {
	ch := make(chan int, 2)
	ch <- 1
	ch <- 2
	
	fmt.Println(<-ch)
	fmt.Println(<-ch)
	ch <- 3
}

package main

import (
	"fmt"
)

func fibonacci(n int, c chan int) {
	x, y := 0, 1
	for i := 0; i < n; i++ {
		c <- x
		x, y = y, x+y
	}
	//close(c)
}

func main() {
	c := make(chan int, 10)
	go fibonacci(cap(c), c)
	for i := range c {
		fmt.Println(i)
	}
}

package main

import "fmt"

func fibonacci(c, quit chan int) {
	x, y := 0, 1
	for {
		select {
		case c <- x:
			x, y = y, x+y
		case <-quit:
			fmt.Println("quit")
			return
		}
	}
}

func main() {
	c := make(chan int)
	quit := make(chan int)
	go func() {
		for i := 0; i < 10; i++ {
			fmt.Println(<-c)
		}
		quit <- 0
	}()
	fibonacci(c, quit)
}

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)
	boom := time.After(500 * time.Millisecond)
	for {
		select {
		case <-tick:
			fmt.Println("tick.")
		case <-boom:
			fmt.Println("BOOM!")
			return
		default:
			fmt.Println("    .")
			time.Sleep(50 * time.Millisecond)
		}
	}
}

锁,我们已经看到信道非常适合在各个 Go 程间进行通信。

但是如果我们并不需要通信呢?比如说,若我们只是想保证每次只有一个 Go 程能够访问一个共享的变量,从而避免冲突?

这里涉及的概念叫做 互斥(mutualexclusion)* ,我们通常使用 互斥锁(Mutex) 这一数据结构来提供这种机制。

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

// SafeCounter 的并发使用是安全的。
type SafeCounter struct {
	v   map[string]int
	mux sync.Mutex
}

// Inc 增加给定 key 的计数器的值。
func (c *SafeCounter) Inc(key string) {
	c.mux.Lock()
	// Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v
	c.v[key]++
	c.mux.Unlock()
}

// Value 返回给定 key 的计数器的当前值。
func (c *SafeCounter) Value(key string) int {
	c.mux.Lock()
	// Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v
	defer c.mux.Unlock()
	return c.v[key]
}

func main() {
	c := SafeCounter{v: make(map[string]int)}
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		go c.Inc("somekey")
	}

	time.Sleep(time.Second)
	fmt.Println(c.Value("somekey"))
}


Go common sense

将 for-select 封装到函数中

func main() {
 
L:
    for {
        select {
        case <-time.After(time.Second):
            fmt.Println("hello")
        default:
            break L
        }
    }
 
    fmt.Println("ending")
}

func main() {
    foo()
}

    fmt.Println("ending")
}
 
func foo() {
    for {
        select {
        case <-time.After(time.Second):
            fmt.Println("hello")
        default:
            return
        }
    }
}

// 阻塞
if err := foo(); err != nil {
// 处理 err

在初始化结构体时使用带有标签的语法

不论你如何添加其他字段到T结构体。你的代码总是能编译,并且在以后的 Go 的版本也可以保证这一点。只要在代码集中执行go vet,就可以发现所有的无标签的语法。

为整数常量添加 String() 方法

type State int
 
const (
    Running State = iota
    Stopped
    Rebooting
    Terminated
)

func main() {
    state := Running
 
    // print: "state 0"
    fmt.Println("state ", state)
}

func (s State) String() string {
    switch s {
    case Running:
        return "Running"
    case Stopped:
        return "Stopped"
    case Rebooting:
        return "Rebooting"
    case Terminated:
        return "Terminated"
    default:
        return "Unknown"
    }
}

让 iota 从 a +1 开始增量

因为没赋值的int默认总是0,防止其状态是没初始化的,用1开始

const (
    Running State = iota + 1
    Stopped
    Rebooting
    Terminated
)
//OR
const (
    Unknown State = iota
    Running
    Stopped
    Rebooting
    Terminated
)

把 slice、map 等定义为自定义类型

这样比较方便和容易对自定义类型增加方法,修改实现等等

withContext 封装函数

func foo() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
 
    // foo 相关的工作
}
 
func bar() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
 
    // bar 相关的工作
}
 
func qux() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
 
    // qux 相关的工作
}

func withLockContext(fn func()) {
    mu.Lock
    defer mu.Unlock()
 
    fn()
}

func foo() {
    withLockContext(func() {
        // foo 相关工作
    })
}
 
func bar() {
    withLockContext(func() {
        // bar 相关工作
    })
}
 
func qux() {
    withLockContext(func() {
        // qux 相关工作
    })
}

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