游戏杆编程

VS2015平面四杆机构运动仿真编程 VS2015平面四杆机构运动仿真编程 一、软件运行界面 二. 编程步骤 1. 新建MFC应用程序,项目名取为“FourBar”,在location中指定一个工作路径用于放置程序文件。 2. 在程序向导中选择建立一个“基于对话框”的应用程序,点击“下一步”直至结束向导。 3. 在对话框窗口布局控件。首先选中已有的静态文本“TODO:在这里设置对话框控件”,del... 阅读详情

1.#include "Mmsystem.h"

2.加入winmm.lib

3.重载WM_CREATE
int CMyView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CListView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
int result=::joySetCapture(CMyView::m_hWnd,JOYSTICKID1,0,FALSE);
if(result==JOYERR_NOCANDO)
{
        MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);
        MessageBox("不能捕获游戏杆", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
        if(result==JOYERR_UNPLUGGED)
{
        MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);
        MessageBox("游戏杆未与系统连接", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
// TODO: Add your specialized creation code here

return 0;
}

4.重载WindowProc
LRESULT CMyView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
     WORD x,y;
     switch(message)
     {
     case MM_JOY1BUTTONDOWN :
     if (wParam & JOY_BUTTON1)//如果按下按钮一
   CMyView::MessageBox("1 down",NULL,MB_OK);
   break;
     case MM_JOY1MOVE :
     UpdateData(TRUE);
     x = LOWORD(lParam)/2048;
     y = HIWORD(lParam)/2048;
     if (x<15) ;//按下左键
     if (x>15) ;//按下右键
     if (y<15) ;//按下上键
     if (y>15) ;//按下下键

break;
default:
   break;
}
return CListView::WindowProc(message, wParam, lParam);
}

5.重载WM_CREATE
void CMyView::OnDestroy()
{
::joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);
CListView::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
}

Qt环境下游戏杆编程 <br />Qt环境下游戏杆编程(一)<br />    研究了好长时间,终于把Qt环境下游戏杆编程调通了,拿出心得和广大网友分享一下。<br /><br />#ifndef JOYSTICK_H<br />#define JOYSTICK_H<br />#include "QLibrary"<br />#ifdef Q_WS_WIN<br />#include "windows.h"<br />#include "w32api.h"<br />#include "winuser.h"<br />#incl 阅读详情

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