设计模式概念

本文介绍了设计模式的概念及其重要性,涵盖了策略模式、观察者模式、装饰者模式等常见模式,帮助开发者理解如何通过这些模式提高软件设计的质量。

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什么是设计模式?
模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。

设计原则

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些需要变化的代码混在一起。

针对接口编程,而不是针对实现编程。

多用组合,少用继承。

为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

类应该对扩展开发,对修改关闭。

要依赖抽象,不要依赖具体类。

最少知识原则:只和你的密友谈话。

好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。

一个类应该只有一个引起变化的原因。

设计模式

策略模式

定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

装饰者模式

装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

工厂方法模式

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例推迟到子类。

抽象工厂模式

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不是明确指定具体类。

单件模式

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

命令模式

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,从列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。

适配器模式

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。

外观模式

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

模板方法模式

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

迭代器模式

提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露其内部的表示。

组合模式

允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象及队形组合。

状态模式

允许对象内部状态改变时改变它的行为,对象好像看起来修改了它的类。

代理模式

为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

复合模式

复合模式结合两个或以上的模式,组合一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。

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