写了个带界面的播放控件,有多个播放窗格,每个窗格播放时会创建各自的码流接收和解码等相关子线程。
出现现象:窗口正在播放(有线程在工作)直接关闭程序,会出现程序崩溃。
解决:播放窗格类中重写OnDestroy(),进行线程清理工作。
void CShowDlg::OnDestroy()
{
CDialogEx::OnDestroy();
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
int threadNum = 0;
m_isPlaying = 0; //设置标志,让各个线程自动退出
do
{
//循环等待所有线程退出
threadNum = getThreadNum();
if(threadNum != 0)
Sleep(10);
}while (threadNum != 0);
}
其它知识记录:
OnClose():消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候(而不是我们眼睛所见的对话框从屏幕上消失时),该函数被调用,用户在响应OnOk()或者OnCancel()函数之后,不会发送WM_CLOSE消息
OnDestroy():消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
在单视图程序中,根据<<深入浅出MFC>>所讲,程序退出时执行的操作顺序为
(1)用户点击退出按钮,发送了WM_CLOSE消息
(2)在WM_CLOSE消息的处理函数中,调用DestroyWindow()
(3)在DestroyWindow()中发送了WM_DESTROY消息
(4)在WM_DESTROY消息中调用PostQuitMessage(),发送WM_QUIT消息,结束消息循环
综上,程序先调用OnClose()(也可能不调用),然后调用OnDestroy()(必调用),所以,如果要进行程序结束时的清理工作,应该在OnDestroy()中,而不是在OnClose(),否则就有可能会出现内存泄漏的危险了!
程序关闭时的线程安全与资源释放
本文探讨了在MFC应用程序中,当窗口关闭时可能出现的程序崩溃问题。作者指出,直接关闭正在播放的窗口可能导致线程未正确清理。为了解决这个问题,他们在播放窗格类的OnDestroy()函数中重写了线程清理逻辑,确保在窗口销毁前所有子线程能够优雅地退出。此外,文章还解释了OnClose()和OnDestroy()的区别,强调清理工作应在OnDestroy()中进行,以避免内存泄漏。
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