Unity-Editor
文章平均质量分 94
yangchunnoodles
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Selection.GetFiltered
SelectionSelection是编辑器类,需要放在在Assets/Editor目录下。SelectionMode (摘自:https://docs.unity3d.com/412/Documentation/ScriptReference/SelectionMode.html) [MenuItem("Assets/SelectionMode/SelectionMode.Unf原创 2016-10-27 16:04:53 · 6793 阅读 · 0 评论 -
Unity-android/iOS自动设置ProjectSetting
工作中碰到由同一个项目,打包中不同包名的游戏apk或ipa的需求,比如项目Trunk1.0,需要打出一个包名为com.xx.xx.a的包,之后可能又需要打出包名为com.xx.xx.b的包。而每切换打新的包,就需要更改 Product Name,Default Icon,Icon,BundleId,等等(如下图 所示) 所以为了更有效率打包,写个编辑器一键设置这些参数势在必行。 写工具前先明白原创 2017-05-12 18:04:47 · 6298 阅读 · 2 评论
分享