Ogre1.10编译Android版

本文档详细介绍了如何在Windows环境下使用Visual Studio 2010、CMake及NDK(r10d)编译Ogre引擎至Android平台的过程。内容包括环境变量配置、依赖项管理、命令行参数说明及特定组件的编译调整。

编译系统为Windows  需要装Visual Studio2010  、CMake、NDK (r10d)  注意cmake版本不要太低也不要太高建议2.8 -3.7之间的版本


添加环境变量ANDROID_NDK 到ndk的解压目录


解压Dependencies在里面建两个文件夹为AndroidBuild/armeabi-v7a 后面可能会对不同CPU进行多个版本编译所以用了两层目录。

打开VS命令提示符输入以下命令

  "D:\Program Files\cmake-3.7.2-win32-x86\bin\cmake.exe" -G"NMake Makefiles" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=.
./../cmake/android.toolchain.cmake -DANDROID_ABI=armeabi-v7a -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=9 -DANDROID_TOOLCHAIN_NAME=arm-linux-androideabi-4.8 ../..


../..表示上两层目录找到CMakeLists.txt文件,路径中有空格所以引号不能掉


输入完以上命令后回车,如果看到config done字样表示成功,接着输入nmake就可以开始编译了


为Android版编译64位,首先需要去掉编译FreeImage库,此库编译64位版本会失败,正好Ogre1.10.11使用了新的图片解码库,可使包体更加小巧:

打开 Dependencies\ogredeps\src\CMakeLists.txt 将下面这行改成如下(第10行),TRUE改FALSE

      option(OGREDEPS_BUILD_FREEIMAGE "Build FreeImage dependency" FALSE)

输入如下命令编译64位版:

          D:\JX_SDK_SRC\Dependencies\ogredeps\AndroidBuild\arm64>"D:\Program Files\cmake-3.7.2-win32-x86\bin\cmake.exe" -G"NMake Makefiles" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=..\..\CMake\android.toolchain.cmake -DANDROID_ABI=arm64-v8a -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=21 -DANDROID_TOOLCHAIN_NAME=aarch64-linux-android-4.9 ../..

注意去掉命令里面的回车换行



然后编译Ogre

设置Dependencies目录修改CMake/Dependencies.cmake文件

第一行改成 set(OGRE_DEPENDENCIES_DIR "D:/JX_SDK_SRC/Dependencies" CACHE PATH "Path to prebuilt OGRE dependencies")

  D:/JX_SDK_SRC/Dependencies为实际依赖存放目录

 禁止OgreProperty组件的编译,亲测此组件有编译错误无法通过Android版的编译,修改Ogre源码目录下的CmakeLists.txt文件在279行左右添加下面一行

set(OGRE_BUILD_COMPONENT_PROPERTY FALSE CACHE BOOL "Disable PROPERTY on Android" FORCE)





此文章为本人的编译笔记,主要记录关键地方,部分细节没写清楚还请见谅,仅给有一定Android版编译经验的人作为参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值