<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[yangchenghuan的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yangchenghuan]]></copyright><item><title><![CDATA[使用ngui做ListView滑动列表实效问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/8538760</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/8538760</guid><author>yangchenghuan</author><pubDate>Thu, 24 Jan 2013 16:38:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发硬件： MacBook pro  Version 10.8.2    软件：unity 4.0.0.f7   插件：NGUI Next-Gen UI 2.1.6
 我做ListView是动态添加item的，item我是做为prefab放在目录下面，为了防止不同的atlas图片的显示问题，我在prefab的最上层加上了panel。
 问题就出在了这个地方，因为prefab上面加了panel，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d texture2d动画（纹理动画）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/8489939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/8489939</guid><author>yangchenghuan</author><pubDate>Thu, 10 Jan 2013 14:49:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[using UnityEngine;
using System.Collections;

 
public
class classAnimateTiledTexture :MonoBehaviour
{


   
public int columns =
5;
   
public int rows =
3;

 
   
void Start()]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity 做手机开发的简单适配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/8484976</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/8484976</guid><author>yangchenghuan</author><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 11:59:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发硬件： MacBook pro     软件：unity 4.0.0.f7   插件：NGUI Next-Gen UI 2.1.6
    首先要设置UI Root (2D) 的适配高 Maximum Height 我是设置成iPad3的1536，Minimum Height 我是设置成iphone3gs 的 320 Manual Height 设置成了iPad1的768，然后把Automa]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse中找不到Software Updates…怎么办？？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/6881874</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/6881874</guid><author>yangchenghuan</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 17:07:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[从General >> Capabilities的习惯设置页（preference page），通过启用经典更新管理功能(勾上classic
 update)。当这个功能被启用，一个Software Updates…的子菜单就会出现在Help菜单下，提供了访问经典更新命令（的功]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[判断传入的值是否大于数据库值大于就取代]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/6865906</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/6865906</guid><author>yangchenghuan</author><pubDate>Wed, 12 Oct 2011 12:35:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[一条修改语句，要修改的字段：[金币]  yxb，[经验]   Exp [最大回合数]  maximumNumberOfRound 如果最大回合数比数据库大就替代，否则就不替代，只修改金币和经验，这个sql语句怎么写？
 update 表名
set maximumNumberO]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mysql插入多条记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/6865902</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yangchenghuan/article/details/6865902</guid><author>yangchenghuan</author><pubDate>Wed, 12 Oct 2011 12:32:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[看到这个标题也许大家会问，这有什么好说的，调用多次INSERT语句不就可以插入多条记录了吗！但使用这种方法要增加服务器的负荷，因为，执行每一次SQL服务器都要同样对SQL进行分析、优化等操作。幸好MySQL提供了另一种解决方案，就是使用一条INSERT语句来插入多条记录。这并不是]]></description><category></category></item></channel></rss>