unity 做手机开发的简单适配

本文详细介绍了如何使用Unity4.0.0.f7与NGUINext-GenUI2.1.6插件,在MacBookPro上进行跨设备UI适配,包括设置UIRoot的适配高度与宽度,编写自适应脚本,以及如何将该脚本应用到特定的GameObject上实现不同设备间的无缝切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    开发硬件: MacBook pro     软件:unity 4.0.0.f7   插件:NGUI Next-Gen UI 2.1.6

    首先要设置UI Root (2D) 的适配高 Maximum Height 我是设置成iPad3的1536,Minimum Height 我是设置成iphone3gs 的 320 Manual Height 设置成了iPad1的768,然后把Automatic勾掉。

    然后写一个适配的脚本Adapter 代码看下面

   

public static int WIDTH;

    public static int HEIGHT;

public static float ADAPTERW;

    public static float ADAPTERH;

 

void Start () {

    AdapterObject(this.gameObject);

}

void Awake(){

DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

WIDTH = Screen.width;

HEIGHT = Screen.height;

ADAPTERW = WIDTH/1024f;

        ADAPTERH = HEIGHT/768f;

}

 

public static void AdapterObject(GameObject o){

Vector3 v3 = o.transform.localScale;

v3.x *= ADAPTERW/ADAPTERH;

o.transform.localScale = v3;

}



然后把Adapter挂到Camera下面的 你需要适配 GameObject上面去就行了

   

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