glBindTexture函数

本文介绍了glBindTexture函数的使用方法,该函数用于将通过glGenTextures生成的纹理名称绑定到指定的目标纹理上。目标可以是GL_TEXTURE_1D或GL_TEXTURE_2D,而纹理名称在绑定后不可重复使用。

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glBindTexture函数

glBindTexture函数实现了将调用glGenTextures函数生成的纹理的名字绑定到对应的目标纹理上。

该函数的声明如下所示:

void glBindTexture(
GLenum target,  
GLuint texture  
);

函数参数的含义:

target —— 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;

texture —— 纹理的名称,并且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。

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