设计模式-抽象工厂模式

写完了工厂模式后,继续学习看书,书上讲到了抽象工厂模式,其实看完书,敲了一篇代码后,感觉还是没有怎么理解它,想通过与前面的工厂模式进行对比学习,但是发现前面的工厂模式学了太久忘记了,尴尬,知识这东西忘记的太快了,写下我对抽象工厂模式的学习记录。

简单来讲抽象工厂,产品接口,然后抽象类实现产品接口,具体类继承抽象类。工厂的话,实现一个接口工厂,具体实现多个具体工厂。
产品接口:

public interface Human {
    public void getColor();

    public void talk();

    public void getSex();
}

产品类抽象类

public abstract  class AbstractBlackHuman implements Human {
    @Override
    public void getColor() {
     System.out.println("黑色");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("黑色");
    }
}
public  abstract class AbstractWhiteHuman implements Human {
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("白色");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("白色");
    }
}
public abstract  class AbstractYellowHuman implements Human {
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("黄色");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("黄色");
    }
}

抽象类的实现(具体类)

public class FemaleBlackHuman  extends AbstractBlackHuman {
    @Override
    public void getSex() {
        System.out.println("女");
    }
}
public class FemalewhiteHuman extends AbstractWhiteHuman {
    @Override
    public void getSex() {
        System.out.println("女");
    }
}
public class FemaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
    @Override
    public void getSex() {
        System.out.println("女");
    }
}
public class MaleBlackHuman extends AbstractBlackHuman {
    @Override
    public void getSex() {
        System.out.println("男");
    }
}
public class MaleWhiteHuman extends AbstractWhiteHuman {
    @Override
    public void getSex() {
        System.out.println("男");
    }
}
public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
    @Override
    public void getSex() {
    System.out.println("男");
    }
}

工厂类的实现(先定义接口,根据不同的性别实现不同的工厂):
工厂接口:

public interface HumanFactory {
    public Human createYellowHuman();
    public Human createWhiteHuman();
    public Human createBlackHuman();
}

女性工厂

public class FemaleFactory implements HumanFactory {
    @Override
    public Human createYellowHuman() {
        return new FemaleYellowHuman();
    }

    @Override
    public Human createWhiteHuman() {
        return new FemalewhiteHuman();
    }

    @Override
    public Human createBlackHuman() {
        return new FemaleBlackHuman();
    }
}

男性工厂

public class FemaleFactory implements HumanFactory {
    @Override
    public Human createYellowHuman() {
        return new FemaleYellowHuman();
    }

    @Override
    public Human createWhiteHuman() {
        return new FemalewhiteHuman();
    }

    @Override
    public Human createBlackHuman() {
        return new FemaleBlackHuman();
    }
}
### 抽象工厂模式概述 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,其核心在于提供了一种方式来创建一系列相关或相互依赖的对象,而不必指定它们的具体类[^2]。通过这种方式,客户端能够使用统一的接口来获取所需的产品实例,从而降低了系统组件之间的耦合度。 #### 模式的结构与工作原理 该模式主要由四个部分组成: - **抽象工厂(Abstract Factory)**:定义了一个用于创建一族具体产品对象的方法集合。 - **具体工厂(Concrete Factory)**:实现了抽象工厂所声明的操作,负责生产特定种类的产品系列。 - **抽象产品(Abstract Product)**:为每一种可能被生产的物品设定了通用接口。 - **具体产品(Concrete Product)**:实际要创建出来的实体类,继承自相应的抽象产品并实现其功能。 当客户请求某个类型的对象时,会调用相应工厂里的方法得到想要的结果;由于整个过程中只涉及到高层模块对于低层模块的引用(即仅知道如何操作抽象级别的成员),因此即使内部逻辑发生变化也不会影响到外部使用者。 #### 应用场景分析 此模式非常适合应用于以下情况: - 当应用程序存在多个可互换的产品线,并希望保持独立性以便于扩展新特性时不破坏现有代码; - 需要在运行期间动态决定应该采用哪一套设计方案来进行构建; - 要求确保同一版本下的各个组成部分始终一致地协同运作。 例如,在图形库中可以根据不同的渲染引擎选择合适的形状绘制器(如OpenGL vs DirectX)。再比如操作系统风格切换工具里根据不同主题调整窗口控件外观等都是很好的例子。 #### Java实现案例展示 下面给出一段简单的Java代码片段用来说明上述概念的应用: ```java // 定义两个层次的产品接口 public interface GUIFactory { Button createButton(); } public interface Button { void paint(); } ``` 接着分别针对Windows和MacOS平台定制化各自的GUI元素: ```java // Windows风格按钮 class WinButton implements Button { public void paint() { System.out.println("Render a button in the Windows style."); } } // MacOS风格按钮 class MacButton implements Button { public void paint() { System.out.println("Render a button in the macOS style."); } } ``` 最后建立对应的工厂类完成最终组装: ```java // 创建适用于Windows系统的UI部件制造者 class WinFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new WinButton(); } } // 创建适用于macOS系统的UI部件制造者 class MacFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new MacButton(); } } ``` 这样就可以很容易地根据当前环境配置选取适当的主题样式了。
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