Java基础 常见面试题(二)

7abstract classinterface有什么区别

    声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声

明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它

指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否

则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

     接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所

有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接

口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的

任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接

口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

   

8、作用域public,private,protected,以及不写时的区别?

     1publicpublic表明该数据成员、成员函数是对所有用户开放的,所有用户都可以直接进行调用 

     2privateprivate表示私有,私有的意思就是除了class自己之外,任何人都不可以直接使用,私有财产神圣不可侵犯嘛

,即便是子女,朋友,都不可以使用。 

     3protectedprotected对于子女、朋友来说,就是public的,可以自由使用,没有任何限制,而对于其他的外部class

protected就变成private。 

                作用域       当前类    同一package   子孙类     其他package 

                public        √         √                      √           √ 

               protected      √          √                     √           × 

               friendly       √          √                     ×           × 

               private        √          ×                    ×           × 

    注:不写时默认为friendly

9.== 与 equals  的区别

==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 

equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同 

==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。

equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。

10java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?

有两种实现方法,分别使用new Thread()new Thread(runnable)形式,第一种直接调用threadrun方法,所以,我们往往使用

Thread子类,即new SubThread()。第二种调用runnablerun方法。

有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 

synchronized关键字修饰同步方法 

11、面向对象的特征有哪些方面

    1.抽象:

     抽象——就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。(就是把现实世界中的

某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来一般叫做类或者接口。)抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部

分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是数据抽象,二是过程抽象。

     数据抽象——就是用代码的形式表示现时世界中一类事物的特性,就是针对对象的属性。比如建立一个鸟这样的类,鸟都有

以下属性:一对翅膀、两只脚、羽毛等。抽象出来的类都是鸟的属性,或者成员变量。

    过程抽象——就是用代码形式表示现实世界中事物的一系列行为,就是针对对象的行为特征。比如鸟会飞、会叫等。抽象出来

的类一般都是鸟的方法。

    2.继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中

派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。因此可以说,继承是为

了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。

      3.封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成

一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响

使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。

    4. 多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共

享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。总的来说,方法的重写、重载与动态链接构成多态性。Java引入多态

的概念原因之一就是弥补类的单继承带来的功能不足。(为规避C++中多继承造成的复杂继承问题,java采用单继承。)

动态链接——对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态链

接。

12、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

   不能,

当一个线程进入 对象的 synchronized 方法之后,该资源被锁定,其他线程是无法访问的,只能到该资源解锁后放才可以访问的。

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